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viernes, 18 de diciembre de 2020

Persépolis


Título del cómic: Persépolis
Autora: Marjane Satrapi
Editorial: Norma Editorial
Género: Novela, historia autobiográfica 
Número de páginas: 366 páginas
Volúmenes: 1
Estado: Completo
Precio: 25€
IBN: 978-84-9847-066-6


Persépolis es una novela ilustrada autobiográfica de la autora Marjane Satrapi. Una mujer que supo sacar partido a todas las penurias que vivió durante su infancia y juventud creando esta novela, que retrata a la perfección la situación social y política de Irán en tiempos de guerra. Ella misma ha comentado que más que contar su vida, la intención detrás de su obra fue dar a conocer la historia de su país y cómo esto afectó a tanto adultos como a niños a través de sus propios ojos y de los de su familia y allegados.
 


Argumento


Si tuviera que resumir el argumento del cómic en una frase diría que es “la historia de cómo creció bajo el yugo de un régimen fundamentalista islámico que la obligaría finalmente a abandonar su país”.

Todo comienza en 1979, cuando Marjane tiene tan solo diez años y desde su perspectiva infantil nos cuenta cómo se siente al ser testigo de un cambio social y político que pone fin a más de cincuenta años de reinado del Sha de Persia en Irán y da paso a una república islámica.

Aparte de adentrarnos de lleno en la situación de Irán, Marjane también nos abre las puertas de sus pensamientos más naturales acorde a su edad, como por ejemplo cómo juega con sus amigos, la música que le gusta, cómo es su relación con sus compañeros de clase y profesores. En definitiva, cómo es el crecimiento de una niña normal bajo los términos de un conflicto político de tal envergadura. Y la verdad es que es inevitable pensar que Marjane fue una niña muy especial y diferente del resto por su gran intelecto y por la educación progresista que recibió dentro de una familia de clase alta. Sus padres la criaron dentro de un modelo más occidentalizado y con unos ideales partidarios del islamismo moderado, que sumado a la considerable inquietud intelectual para una niña de su edad y su increíble imaginación, la lleva a situaciones tan inverosímiles como mantener conversaciones con Dios y con Karl Marx, o soñar con llegar a ser algún día la última profeta que siga los pasos de Jesús y Mahoma. El hecho de que su bisabuelo fuera el último rey de la dinastía persa de los Qadjar, una familia que se opone activamente al gobierno del Sha, las manifestaciones, la diferencia de clases sociales o la marginación de la niña son partes clave en la vida de Marjane que le van a moldear como persona. Y a medida que va creciendo, se da cuenta de que el nuevo régimen islámico por el que lucharon sus padres ha caído en manos de los integristas y que no va a ser como ellos se esperaban.



En este momento acaba la historia del primero de los cuatro álbumes que componen Persépolis. El segundo engloba el periodo de 1980 a 1984 y tiene como trasfondo la guerra entre Irán e Irak a mitad de los ochenta y el inicio de su adolescencia, donde conoceremos, por ejemplo, su gusto por grupos musicales prohibidos por el régimen islámico, y algunos de los problemas en que se mete ya de bien jovencita por su carácter rebelde. El tercer álbum se centra en las múltiples penurias vitales que vivirá en Austria entre 1984 y 1989, donde sus padres la envían a vivir para protegerla tanto de los bombardeos como de los problemas legales en los que podría acabar debido a su conducta rebelde, que no siempre se adecuaba a las costumbres propugnadas desde el gobierno islámico. En el cuarto y último presenciaremos su regreso a Irán, una época en la que realiza sus estudios de bellas artes en Teherán, y tras vivir en Europa varios años nos explica cómo tiene que volver a acostumbrarse nuevo a las condiciones de vida bajo el régimen chiita de los ayatolás.


Personajes principales


  • Marjane Satrapi: Es la protagonista y la autora de la obra. A lo largo de la historia vemos cómo va creciendo y moldeando sus principios. Sin embargo, podemos decir que desde muy pequeña ha tenido las ideas muy claras. Ella siempre ha querido que todo el mundo fuera libre de hacer lo que quisiera siempre y cuando respetara a los demás. Por este motivo, Marjane desde pequeña pensó que tenía tablas como nueva profeta. Y es que incluso siendo una niña, tenía mejores principios que muchos adultos. Ya de mayor, deja atrás su inocencia y da la bienvenida a la realidad y a la consciencia que caracteriza a los adultos. Sin embargo, sus principios no cambian, de hecho se cimientan gracias a su curiosidad intelectual que la lleva a informarse sobre política, sociedad y religión.


  • Ebi y Taji Satrapi: Son los padres de Marjane. Podemos decir que sus padres son unas de las personas que más influenciaron su vida, ya que decidieron que tuviera una educación occidentalizada. Nunca trataron de ocultarle la verdad a su hija por muy pequeña que fuera y por muy feo que fuera el panorama, de ahí que Marjane fuera una niña tan curiosa y consciente de la realidad a pesar de su corta edad. Ebi y Taji son unos padres cariñosos, que luchan por conseguir una calidad de vida digna para su hija y para su pueblo. Es por eso que siempre han luchado por sus derechos e incluso desobedecido al gobierno, poniéndose en grave peligro. Sin embargo, por mucho que se hallan expuesto ellos mismos, nunca aceptarían que Marjane actuara de forma inconsciente y poniéndose en peligro, de modo que cuando empiezan a ver que la actitud de su hija puede traerle graves problemas, deciden enviarla al extranjero.

  • Abuela: La abuela de Marjane es uno de los personajes más clave de toda su vida, que transmite los valores fundamentales a su nieta, sobre todo la integridad. Ya que ella es una mujer moderna y experimentada, aconseja a Marjane cada vez que tiene un problema. Es una mujer dulce pero con las ideas muy claras y que no le supone ningún problema darle un rapapolvo que otro a Marjane cuando lo merece. De modo que siempre que Marjane se encuentra perdida, recurre a ella en busca de consejo.






  • Tío Anush: Es el hermano del padre de Marjane. Entra en la vida de Marjane cuando es una niña y pronto se convierte en su héroe y modelo a seguir. Es un hombre que por su pensamiento revolucionario y contrario al régimen tuvo que exiliarse durante la monarquía. Sin embargo, cuando ésta concluye, vuelve a su país al encuentro de su familia, y Marjane queda totalmente impresionada por su pensamiento progresista, así que su tío Anush será otra de las mentes más influyentes en el pensamiento de la niña. No obstante, ese momento de tranquilidad acaba pronto y vuelve a ser apresado por los seguidores de la República Islámica y finalmente ejecutado, hecho que marcará para siempre a Marjane.




  • Momo, Thierry, Olivier y Julie: Es el primero grupo de amigos que hace Marjane al llegar a Viena. Todos son europeos y se autodenominan anarquistas y contrarios a cualquier otro tipo de ideología política. Respetan mucho a Marjane por haber sobrevivido a una guerra, sin embargo, a veces hacen comentarios que Marjane considera desafortunados debido a la posición tan cómoda en la que viven ya que ellos solo conocen la guerra a través de los libros. Julie se convierte en su mejor amiga en Viena. Es bastante alocada e independiente, cosa que hace que Marjane se relaje cuando esté con ella y deje sus problemas de lado aunque sea por un instante. A través de ella conoce el mundo "hippy" y a mucha más gente con esa mentalidad. Este grupo de personas también influirán en la forma de pensar de la protagonista.

  • Reza: Después de varios desamores en Viena, Marjane, de nuevo en Teherán, conoce a Reza, de quien pronto se enamorará. Debido a la represión ejercida por el régimen a las parejas fuera del matrimonio, ambos deciden casarse al poco tiempo de estar saliendo. Sin embargo, como todo lo que se hace por obligación y sin demasiada premeditación, su matrimonio empieza a flojear y aconsejada por su abuela, Marjane decide dejar a su marido y volver a centrarse en ella misma.  Al principio Reza es detallista, cariñoso, estudioso y bastante afín a la ideología de Marjane, pero con el tiempo, se relaja y empieza a descuidar su matrimonio, motivo por el cual, Marjane se desencanta de él y decide dejarlo.



En definitiva


Persépolis es sin duda una obra que recomendamos a aquellos interesados en historia y más en concreto en el conflicto de Irak e Irán. Una guerra que a día de hoy sigue en pleno auge y de la que, desde luego, todos hemos oído hablar.

Pero aparte de recomendar esta obra por sus fines didácticos, también nos gustaría dirigirla a cualquier público. Y es que todos en algún momento de nuestras vidas nos hemos sentido perdidos, que hemos tocado fondo. Y esta obra precisamente nos recuerda que por muy mala racha que estemos pasando, si tomamos perspectiva, podemos dar con la solución y cambiar nuestra suerte. Marjane es una mujer con un pasado muy tortuoso que supo salir adelante con paciencia y coraje. Todo un modelo a seguir.

Por cierto, Persépolis también está en formato de peli y es muy fiel al cómic. 

"Toda revolución tiene un periodo de transición"
(Créditos a Nast por publicar esta foto en Humor en serie)

sábado, 12 de diciembre de 2020

Chan·Prin

Título del cómic: Chan·Prin
Guionista: Laura (Felwyn)
Artista: Irene (Pukalince)
Editorial: Ediciones Babylon
Género: Romántica, Realeza, LGTBI+ 
Número de páginas: 188 páginas
Volúmenes: 6
Estado: En publicación
Precio: 7'95€
IBN: 978-84-16703-03-6

Chan·Prin es un mangañol (cómic español de estilo manga japonés) que sigue las aventuras de un grupo de príncipes y princesas en una academia muy especial. Se trata de una saga que tendrá 6 volúmenes en total, pero que de momento solo 4 se encuentran publicados. Sus creadoras no son otras que Xian Nu Studio, el dúo formado por las granadinas Puka (Irene) y Felwyn (Laura) que cuentan con varias publicaciones notables como "Corazón de Melón", "Bakemono", el segundo volumen de "Japonés en viñetas" y un libro de bocetos de parte de Fandogamia. También tiene una página web donde podéis ver un poco mejor las ideas y los procesos de creación que llevan. Vamos, que ya estáis tardando en darles amor.

La saga cuenta también con un videojuego de estilo otome que lleva por nombre Chan·Prin Gaelyka en el que podremos vivir de primera mano las locuras de la academia Royal Rouse. Si os fijáis algunos de sus personajes hacen pequeños cameos en el cómic.

Argumento


La historia comienza cuando la granjera Zoe Collins se encuentra con la princesa Madeleine Basilic, una egocéntrica noble que está harta de que le digan lo que tiene que hacer. Ya que ambas son completamente iguales, Mady le ofrece que la suplante para librarse de ir a la academia Royal Rouse a cambio de darles dinero para que su madre no tenga que seguir trabajando. Zoe acepta, con la pequeña esperanza de poder ver al príncipe Drake Nessie tras su encuentro cuando eran pequeños. Sin embargo, para su sorpresa al llegar a la academia, todos odian a Mady, sobre todo Drake con quien ha roto su compromiso. Además, la pobre Zoe se verá involucrada en una competición para ver quién es el próximo emperador/a. Menos mal que la princesa Indira Lakhsmi y otros nobles estarán allí para ayudarla.

¿Quién no va a querer ligarse a tal grácil criatura?


El funcionamiento de ChanPrin es muy similar al sistema de los juegos otomes en el que la protagonista deberá elegir entre su harem personal de personajes sensuales. Durante la historia se nos dará a elegir qué ruta seguir, es decir, que acción queremos que haga Zoe para conseguir desenlaces distintos. O leerlos todos como posesa shippeadora. La elección es completamente del lector, lo cual nos permite experimentar matices distintos dependiendo de nuestra decisiones. Os recomendamos que utilicéis la tabla que aparece el final del tomo 4 para seguir el hilo de vuestras decisiones o que las anotéis. Porque según el resultado, vuestro final estará en el tomo 5 o 6. Que también podéis compraros los dos como nosotras porque sois unos ansiosos.

Ejemplo de una decisión del tomo 2

Sin duda uno de sus muchos puntos fuertes es su personaje principal. Y es que es imposible no adorar absolutamente a Zoe con sus reacciones locas y sus ideas descabelladas. El hecho de que además sea más bruta que un arao' le da puntos extra sobre todo las burras de pueblo como nosotras. Pero es que además a la pobre a veces se le escapan expresiones de lo más sureñas que hacen que nos desternillemos de risa. El uso y la importancia de las redes sociales dentro del universo de ChaPrin también da para hablar pues refleja cómo estas herramientas están cobrando más importancia en nuestra sociedad, hasta el punto que en este país son el mejor camino para ganar seguidores que te apoyen como próximo emperador/a. Aunque quien sabe, en el mundo de ChanPrin siempre hay sorpresas...

A ver si identificáis la versión real de estas redes

Personajes principales

  • Zoe Collins
    : Una granjera que vive de forma humilde con su madre Carol en su granja repleta de animales, será la protagonista principal de la historia. Tras encontrarse con Mady, accede a suplantarla durante un año en la Royal Rouse para así ganar un pastón y jubilar a su pobre madre. No acostumbrada a los lujos, el cambio de vida le va a traer más de un quebradero de cabeza. Y es que lo que creía que iba a ser un paseo por el campo resulta convertirse en una pesadilla cuando descubre que todos la odian. Sin embargo, Zoe no va a rendirse y su buena naturaleza hará que pronto consiga muchos aliados. Conoció de pequeña a Drake, quien le regaló un anillo, pero será el lector con las decisiones que tome quien decidirá su interés amoroso.

  • Madeleine Basilic:
    Su apariencia es completamente igual que la de Zoe a excepción de que la marca de melocotón de la nalga izquierda y que Mady suele ir más maquillada. Es la princesa heredera del estado Basilic, hija del rey Frederic y la reina Alana, por lo que es una de las candidatas a ser emperatriz. Con modelitos siempre a la última, Madeleine no es precisamente una persona agradable. Un tanto egoísta y manipuladora, lo único que quiere es escaquearse de tener que ir a Royal Rouse ese año y viajar por el mundo. A pesar de tener muchos seguidores en las redes sociales, realmente Mady no tiene amigos pues se burla de todos los que la rodean. Estaba prometida con Drake Nessi, pero rompió el compromiso un poco antes de conocer a Zoe.

  • Indira Lakhsmi:
    También apodada como la "princesa de los hilos" y la diosa de mi corazón, Indira asiste a la Royal Rouse y es la primera amiga que consigue hacer Zoe. Aunque enseguida se da cuenta de que no está tratando con la verdadera Mady, a ella no le importa pues la amabilidad de Zoe pronto dará lugar a una preciosa amistad. A Indira le encanta coser, lo que hace que muchos piensen que no tiene suficiente dinero para comprar vestidos. Nada más alejados de la verdad porque nuestra princesa oriental tiene un don para la costura y hasta tiene una cuenta donde recibe encargos. También hay que añadir que tiene unas tendencias un tanto sadomasoquistas, pues le encantaba la forma en la que Mady le humillaba antes. Es capaz de manipular sus telas con una magia misteriosa.

  • Drake Nessie
    : Cuando era muy pequeño, Drake se perdió en el bosque y se encontró con Zoe. Ellos pasaron el día juntos y como muestra de su aprecio le dejó a esa niña un anillo de dragón. En el presente, era el prometido de Madeleine hasta que ésta rompió su compromiso sin darle un motivo. Es uno de los príncipes favoritos para ganar el título de emperador, pues es muy atento y amable con todos. Aunque no suele estar muy activo en redes sociales, sí que tiene un blog de dragones lleno de curiosidades sobre ellos. También parece coleccionar todo lo que tenga forma de dragón. Vamos, que es un frikazo de los dragones. A pesar de su buena actitud, Drake también tiene un genio bastante fuerte y no tiene reparos en guardarle rencor a alguien que le ha hecho daño.

  • Denis Garnier:
    Antes de que lo preguntéis, no, Denis no vende productos para el cabello por lo menos de momento. Lo que sí tiene es un consultorio donde las alumnas dejan sus preocupaciones para que Denis pueda aconsejarles. Esto le ha cosechado una gran fama por lo que tiene muchas seguidoras. Pero lo cierto es que en realidad su gran habilidad es la manipulación. Con su aspecto divino y su peloteo máximo con palabras azucaradas, Denis puede conseguir que cualquiera haga lo que él quiera (hasta hacer que una Cloud Strife chica pelee por él). Aunque en un principio no se lleva muy bien con Mady, este nuevo año parece que la princesa tiene otra actitud así que quizás le de una oportunidad (pero entre nosotros, me da a mí que entre Volker y él hay salseo).

  • Volker Tokugawa:
    Otro de los pretendientes que tiene Zoe, Volker es un príncipe guerrero que es capaz de luchar contra las bestias que se encuentran rodeando el instituto... y grabarlo para subirlo a su canal por supuesto. En su cabeza lleva una cinta con un dispositivo que le permite materializar un casco a través del cual puede grabar los videos en directo. Aunque cuidado porque tiene un poquito mucho de pánico escénico. También lleva una espada cuyos filos cambian según los botones que pulse en la empuñadura. Tanto su ropa como sus orígenes son de inspiración japonesa. A primera vista Volker puede parecer un chico tosco al que solo le interesan las batallas y es que su personalidad es un poquito tsundere. Pero lo cierto es que debajo de esa actitud se esconde un chico que se preocupa por los demás. 

  • Chanel Four:
    Como podéis apreciar, su nombre es una referencia a la famosa marca de moda francesa y a su fragancia Channel Nº5. Y con ese nombre por supuesto tenía que ser fabulosa de la muerte, porque esos modelitos que me lleva son de cine. Además viene equipada con unos tacones que te solucionan los problemas en un periquete. El único problema es que Chanel no es precisamente la persona más agradable del mundo. Su primera aparición es burlándose de Indira hasta que Zoe las interrumpe. No le cae nada bien Mady y la considera una rival pues está enamorada de Drake. Chanel goza de muy buena fama por salir en la portada de múltiples revistas y suele ir acompañada de los hermanos Dior.

  • Bridget y Kyle Dior
    : Estos hermanos pertenecen a la prestigiosa familia Dior, muy influyente en el mundo de la moda. Los dos son muy amigos de Chanel y siempre suelen aparecer con ella. Bridget es además una maestra en el arte de la espada aunque no lo parezca, pero es casi tan cruel y altiva como Chanel. Su hermano Kyle sin embargo, es más callado y distante pues no suele interesarse por lo que ocurre a su alrededor. Las dos suelen cuidar mucho de él pues no quieren que nadie le haga daño. Tiene un tatuaje de un árbol de cerezo en el lado izquierdo y suele ir con una videoconsola en las manos. 

Ilustraciones


Todo aquel que conozca o siga a las Xian Nu sabe lo bonitas que son las ilustraciones que hace Puka. Pero es que además es versátil que te cagas porque lo mismo te hace un primerísimo plano de un personaje super precioso que a la siguiente página tienes a Zoe con una cara memeable de la leche. Desde luego es un placer ver cómo a lo largo de los tomos el diseño se hace más definido, con mucho más detalle en el uso de las tramas y los fondos. ¿Que ya eran alucinantes en el primer tomo? Pues sí. ¿Que ahora lo son más? Pues también, porque todo el currazo se nota en un resultado mega sobresaliente. Pero es que además no podemos omitir los modelitos super mega fashion que se  marcan con los personajes. Vamos, que si lo del cómic no va bien que formen una firma de ropa porque yo les compro todo lo que saquen. Si nos fijamos un poquito además, veremos que cada personaje tiene un estilo de vestuario único que encaja a la perfección con su personalidad.

I woke up like thissss, I'm flawless!

En definitiva


El mundo de ChanPrin nos llevará a un universo de lujos y moda fashionista donde la popularidad parece ser el culmen de todo éxito (uy de qué nos sonará eso). La posibilidad de elegir el interés amoroso de la protagonista a la vez que seguimos teniendo la historia principal le aporta una chispa maravillosa a la trama. Si lo juntamos con los personajes tan fantásticos con los que cuenta, se nos hace una lectura muy divertida e interesante. Sus personalidades con toques cómicos (Indira y su sado, Volker y su pánico escénico, Denis y su narcisismo) en conjunto con las expresiones  y los diálogos desternillantes nos harán reír a carcajadas. Pero no todos es risa porque veremos también  momentos duros en especial relacionados con las apariencias y cómo juzgamos a las personas por estas. Además de estar lleno de lo que más nos gusta, ¡los shippeos! ¿Que queréis que Zoe se lie con Indira? Yo también Perfecto ¿Preferís a Zoe con Drake? Pues bien también ¿Volker con Denis? Tú pide por esa boquita que hay para todos los gustos. Así que como dirían las Xian Nu, ¡comprad el cómic, malditos!

sábado, 5 de diciembre de 2020

Check, Please!

Título del cómic: Check! Please
Guionista: Ngozi Ukazu
Artista: Ngozi Ukazu
Editorial: First Second Books (Estados Unidos)
Género: Deportes, Vida universitaria, LGTBI+ 
Número de páginas: 288 páginas
Volúmenes: 2
Estado: Completo (en Estados Unidos)
Precio: 13'41€
IBN: 978-1250177957

Check, Please! es el título que lleva el webcómic creado y dibujado por Ngozi Ukazu. Su autora comenzó a publicarlo en la plataforma Tumblr hasta que finalmente consiguió una página web propia donde puede disfrutarse del cómic al completo de forma gratuita. Sin embargo, también es posible conseguir dos ediciones: una con tres volúmenes editada por la propia Ngozi que se puede comprar en el enlace del título, y otra que está disponible en plataformas como Amazon donde se divide en dos volúmenes. Desgraciadamente, este cómic no tiene una traducción oficial, aunque animamos a las editoriales a empezar a pensar en hacerlo, aunque la autora dio la autorización a una fan para hacer traducciones que podéis encontrar aquí.

Como observaréis, la disposición de la página es horizontal, pues su protagonista Bitty suele comenzar los episodios como si fuesen vídeos de su canal. Esto además se mezcla con una literatura transmedia ya que Bitty tiene una cuenta de Twitter real donde la autora cuelga imágenes o historietas como contenido extra.

Argumento


Eric Bittle ha sido patinador artístico desde que era pequeño, pero ahora que comienza sus estudios en la Universidad Samwell ha decidido probar cosas nuevas y se mete al equipo de hockey. Un chico que adora hacer pasteles, es fan aférrimo de Beyoncé y tiene miedo a que le hagan un placaje sin duda no encaja en el perfil de jugador de hockey, algo que el capitán de su equipo Jack Zimmermann parece echarle en cara. Aunque ese no será el único problema para nuestro protagonista, pues ahora que está en la universidad quiere aprovechar para salir del armario y dejar de esconder quién es. Gracias a sus compañeros de equipo, Bitty comenzará a disfrutar de su experiencia universitaria y a olvidar los miedos que tanto le han perseguido. Y quien sabe, quizás Jack y él tengan más en común de lo que parece.

Love is in the aiiiiir!

Con esta premisa Ngozi nos presenta el caótico universo del equipo de hockey de Samwell, a los que aprenderemos a adorar a base de bromas, situaciones trambólicas y otras locuras. Y es que aunque el cómic trata puntos tan serios como el bullying o el miedo a que nos hagan daño, lo hace de una manera casi tan dulce como las tartas de Bitty. Porque nuestro protagonista al fin y al cabo es un chico de lo más normal, que ha crecido en un pequeño pueblo con temor a represalias por quien es y que ahora tiene por fin la oportunidad de vivir con libertad. Si mezclamos eso a los divertidísimos momentos caóticos que vamos a encontrar durante todo el cómic, sin duda su lectura nos va a encantar.

Ransom y Holster te explicarán todo lo que necesitas saber sobre hockey.

Además, es una completa delicia poder ver como la autora va mejorando y desarrollando su estilo a lo largo de las viñetas del cómic. Y es que se nota un montón la labor de investigación que hay detrás sobre todo en lo referente al hockey, aunque no os preocupéis, si no tenéis mucha idea de este deporte los personajes os irán explicando con graciosas tiras en qué consiste esta actividad tan canadiense. Por supuesto, se merece kudos extra por la representación LGTBI+ y la forma en la que consigue que un cómic que sin duda es sobre hockey también lo sea sobre aceptar tu propia sexualidad sin miedos.

Personajes principales

  • Eric Bittle:
    El protagonista de esta historia es un joven patinador artístico de un pequeño pueblo. A sus comienzos en la Universidad de Samwell decide empezar un videoblog en el que nos irá contando a nosotros, sus seguidores, como son las cosas en esta nueva etapa de su vida, que estará marcadas por dos grandes actividades: la repostería y el hockey. Bitty está obsesionado con las tartas y los pasteles pues le encanta la cocina. Además se une al equipo de hockey donde conocerá a todos sus futuros compañeros de locuras. A pesar de ser gay, Bitty tiene un poco de homofobia interiorizada y le da miedo confesar su sexualidad a los demás. Adora las canciones de Beyoncé para disgusto de alguno de sus compañeros y aunque parezca muy dulce tiene un genio muy peligroso. Aunque él y Jack comenzaron de forma un tanto tensa poco a poco se irán conociendo y respetando el uno al otro.

  • Jack Zimmermann:
    Es el capitán del equipo de hockey de Samwell y muchos opinan que realmente es un robot con aspecto humano. De ojos azules y sangre canadiense, Jack es el hijo de Bob Zimmermann, un famoso jugador de hockey. Como tal, muchos esperan que su hijo haya heredado sus dotes, lo que hace que esté bajo muchísima presión. Desde luego se toma muy en serio el deporte, quizás demasiado ya que pone muchísima presión a los miembros más nuevo, en especial a Bitty debido a su miedo a los placajes. Sin embargo, pronto se va a dar cuenta de que Bitty es más valiente de lo que parece y empezará a tener cierto interés en él.

  • Shitty:
    Sin duda alguna el personaje más caótico de esta historia no es otro que Byron Sterling Knight, al que absolutamente todo el mundo llama Shitty. De hecho su verdadero nombre solo se revela en uno de los tweets incluidos en el segundo volumen. Proviene de una familia rica con la que ya no tiene relación y su estilo de vida es... peculiar cuanto menos. A Shitty solo le importa el hockey y pasárselo bien durante sus años de la universidad, lo que hace que siempre sea el cabeza de todas las locuras que ocurren en Samwell. Sabe escuchar muy bien por lo que mucha gente decide acudir a él cuando tienen algún problema. Se dice que su alucinante melena produce una cantidad igual de asco y admiración.

  • Ransom y Holster:
    Si una persona busca la definición de "bros" en el diccionario, sin duda le aparecerá una foto de Justin Oluransi "Ransom" y Adam Birkholtz "Holster". Los dos defensas del equipo de hockey de Samwell no comparten solo habitación sino que también una única neurona. Donde está Ransom, está Holster y viceversa. Ellos serán los encargados de aclarar todas las dudas de hockey que pueda tener el lector con sus maravillosas charlas sobre el deporte. Son el ejemplo perfecto de dos tíos con una amistad pura que no tiene nada de romántico y todo de locura. Al ver al pobre Bitty tan perdido entre el mundo de hockey, estos dos súper colegas deciden tomarlo bajo su ala y enseñarle todos los secretos se Samwell.

  • Lardo:
    Todo gran equipo necesita un cerebro detrás y para este equipo de hockey esa es la manager Larissa Duan. O como todos la conocen, Lardo. Al principio Bitty solo la escucha por los increíbles rumores que hay sobre su persona y se sorprende bastante al encontrar que "el temible Lardo" es esta pequeña estudiante de arte. A pesar de que probablemente es la única con más de una neurona en todo el equipo, eso no significa que no sea un agente del caos como gran parte de los miembros del equipo. De hecho, Shitty es su compañero de bromas favorito y sin duda hacen una pareja más que temible.

Ilustraciones


Aunque al principio del cómic los episodios son en blanco y negro, no tardará mucho en ofrecer viñeta a todo color. A parte de todos los puntos fantásticos que tiene la historia, uno de los aspectos más positivos es que al estar disponible para todos de forma online se puede ver como los dibujos han ido evolucionando con la historia. Mientras que Bitty en el primer episodio es apenas un niñito en una habitación vacía, conforme van avanzando los episodios vemos cómo los personajes pasan a ser más definidos. Podemos ver, en "directo", como Ngozi encuentra su propio estilo y lo perfecciona mientras la acompañamos en el trayecto. El detalle de hacer la orientación horizontal también es muy curioso porque que parece que estamos viendo un video de YouTube de nuestro jugador de hockey favorito.


Otro detalle a tener en cuenta son los fondos, que al principio se tratan de meras imágenes sin detalles, pero que después se convierten en una fuente de información. Pósters, libros, objetos en mitad de la habitación, todos ellos nos dicen cosas de los personajes que no se muestran en primer plano, pero que están ahí dándole sabor y personalidad a los personajes de la historia. Además también vamos a ver distintos movimientos de cámara que nos hará ver las escenas en enfoques muy curiosos e interesantes.

En definitiva

En otras ocasiones hemos hablado de algunos cómics que tratan sobre la identidad sexual y lo que salir del armario puede conllevar en algunas situaciones. Con Check, Please! tenemos algo similar y distinto al mismo tiempo. Por un lado tenemos a un chico que ha vivido escondiendo su preferencia sexual y que ahora que tiene la oportunidad está aterrorizado de lo que eso pueda suponer. Pero el cómic lo trata de una forma tan suave y rodeada de un ambiente tan positivo que se trata más de un grito de ánimo a todos aquellos que se encuentran en una situación similar. Con este cómic, la autora pretende transmitir el mensaje de que no importa lo asustado que estés, siempre tendrás un espacio seguro en las personas que te quieren y te apoyan. Además, los disparates de sus personajes nos harán reír mil veces en ese ambiente universitario que llama al caos.

Además con momentos cuquis como este, ¿quién puede resistirse?


sábado, 7 de noviembre de 2020

Heraldos

Título del cómic: Heraldos
Guionista: Blanca Mira
Artista: Kaoru Okino
Editorial: Norma Editorial
Género: Aventura, Acción
Número de páginas: 192 páginas
Volúmenes: 1
Estado: Completo
Precio en tienda: 9'00€
IBN: 978-84-679-4263-7

Heraldos es el cómic ganador del Concurso Manga de 2019 que organiza Norma Editorial. Se trata de un tomo autoconclusivo guionizado por Blanca Mira y con ilustraciones de Kaoru Okino. Por si no lo sabéis este concurso se celebra cada año, donde miles de artistas y guionistas se presentan con una idea con esperanzas de que se publique bajo el nombre de un gigante como Norma. Al dúo ya lo conocemos por su labor en Good Game! de Planeta Manga y estamos seguras de que no será lo último que veamos de ellas porque desde luego hacen una pareja alucinante. Lo podéis encontrar para comprar de forma online en el enlace del título o en cualquier tienda de manga que se precie.

Argumento


La historia comenzará en la isla de los Heraldos, humanos que desarrollan un don especial al leer el significado de las estrellas. Allí la pequeña Eiry va a cumplir 10 años lo que significa que por fin conseguirá su poder, pero esa noche el caos llena la isla y su tío Regal tendrá que ayudarla a huir de la isla. Eiry deberá entonces descubrir cuál es la misión que hay tras su poder junto con su amigo Nemo en un mundo que no parece apreciar mucho a los heraldos.

No debería sorprendernos que el universo que han creado Blanca y Kaoru sea tan completo como el que nos ofrece, que además, si no recordamos mal, está inspirado por la cultura guanche de las Islas Canarias. Todos los elementos que vemos ayudan a construir una identidad cultural que estará con Eiry incluso cuando deja la isla: las vestimentas, los tatuajes en la mano, los rituales... Incluso en la portadilla del tomo podremos ver un pequeño mapa por si nos perdemos con tanto viaje.
Ejemplos de tatuajes guanches en los que se basan
las marcas de las manos de los heraldos

Sin duda la trama de Heraldos nos va a tener enganchados en todo momento porque cuenta con un montón de sorpresas narrativas que nos hará pasar la página a un ritmo frenético. Aunque en ocasiones esto puede hacer que la historia vaya un poco rápido, es razonable al tener en cuenta todo lo que ocurre en un solo tomo. Los saltos de tiempo además nos ayudan a ver a los personajes de distinta forma pues conforme van creciendo van madurando y aceptando sus errores pasados para convertirse en una mejor versión de sí mismos. 

Conforme pasa el tiempo Eiry irá aprendiendo cada vez más sobre su misión


En la historia vamos a encontrar dos mensajes principales. El primero es la búsqueda de Eiry por el motivo tras sus poderes, es decir, una búsqueda de un propósito en la vida, de una razón de ser. Será a través de varias dificultades cuando conseguirá descubrirlo gracias al apoyo de sus amigos y la gente que la quiere. En resumen, un viaje del héroe lleno de momentos cómicos y tiernos. Pero además un punto muy positivo de la historia es cómo los "villanos" no son directamente perdonados sin más. Todos ellos sufren algún tipo de castigo del karma por las acciones que han realizado, pero mantienen la posibilidad de comenzar una nueva vida si corrigen sus actos. Esto hace que la historia tenga un balance estupendo que hace que su lectura sea un gozo.

Personajes principales


  • Eiry: El personaje principal de esta historia es la pequeña Eiry, quien al comienzo solo tiene 10 añitos. Vive con su madre Arminda y su padre Rayjon, pero probablemente la persona que mejor la comprende es su tío Regal, quien a pesar de no tener dones siempre la ha estado apoyando. Aunque habla con su amiga Nira con mucha emoción sobre su misión, cuando sus poderes se desarrollan no podría estar más perdida. Sola, alejada de todo lo que conoce y con cierto impedimento, la pobre va a tener que aprender cómo arreglárselas sin la ayuda de nadie. A pesar de ser una chica muy bondadosa, conforme va creciendo podemos ver pequeños destellos de furia y tristeza, aunque Eiry no va a perder nunca la esperanza de cumplir su misión.

  • Regal: El tío de Eiry es el único Heraldo de la isla que no tiene don y por eso ha sufrido el desprecio de la aldea desde que tuvo 10 años. Incluso el tatuaje de su mano está cortado como símbolo de que ya no pertenece a la familia. Sin embargo, su sobrina Eiry no hace caso a nada de esto y lo trata con mucho cariño. Los dos disfrutan de la lectura y suelen ir a la biblioteca juntos. En la fatídica noche en la que Eiry desarrolla sus poderes destructivos, Regal hará todo lo que esté en su poder para poder salvarla. Sin embargo, este personaje esconde mucho más de lo que parece y será una pieza clave para el desarrollo de la historia.

  • Nemo:
    Cinco años después de lo ocurrido en la isla, Eiry consigue una pista para poder descubrir el motivo tras sus poderes, pero para ello deberá cruzar un misterioso bosque. Es allí donde se encuentran con el pequeño Nemo, un ¿mono? eh, un bichito verde muy mono que decide ayudarla con su travesía por el bosque a cambio de lo que él piensa que es un manjar, ¡pan duro! Sí, va en serio. A pesar de que se conocen durante poco tiempo, Nemo pronto va a desarrollar una preciosa amistad con Eiry, pues a ella le da igual el aspecto grotesco y lo acepta tal y como él. Durante los años Nemo se convertirá en un miembro más de la familia de Eiry.

  • Niramay:
    O Nira para los amigos, sobre todo para su mejor amiga Eiry. Es la nieta del anciano del pueblo, por lo cual será la siguiente líder, aunque la pobre tiene muchas dudas con respecto a ello. Su poder es levantar barreras para proteger a la gente de su interior. Es muy respetuosa con los demás y quiere mucho pero mucho a Eiry, de hecho sospechamos un poco lo que Nira le quería decir al final jeje. A pesar de ser parte de la familia más influyente de la aldea, es muy generosa y se preocupa mucho por todos los que la rodean, sobre todo Eiry. Conforme pasa el tiempo podremos ver que Nira no ha cambiado mucho y sigue esperando el regreso de su novia amiga. 

  • Yuto:
    El anciano de la aldea que sirve como líder y abuelo de Niramay. Aunque no conocemos su nombre hasta más tarde su presencia será muy importante para los eventos del cómic. Con una barba tan fabulosa a lo One Piece al principio se nos presenta como un personaje muy amable y hasta sabio en cierto punto, pero como suele pasar hay mucho más sobre él de lo que vemos a simple vista. Después de que Eiry lea las estrellas será él quien descubra el verdadero efecto de su poder, lo que desgraciadamente hará que destierren a nuestra protagonista de la isla.

Ilustraciones


Como era de esperar, Kaoru se ha superado con los dibujos que nos brinda en el tomo de Heraldos. Para muchos artistas desarrollar un estilo único es algo muy difícil, pero sin duda ella lo ha conseguido porque en el segundo que una de sus ilustraciones entra en tu campo de visión sabrás que es suyo. Y quizás porque sus referencias también son parte de nuestra infancia, sus dibujos siempre tiene un carácter muy entrañable. Aunque sin duda es su forma de mostrar las distintas expresiones de los personajes, sobre todo las más cómicas, lo que nos conquista por completo.

Parece un juego de esos de ¿cómo te sientes hoy?


En esta historia en especial merece mucho la pena fijarse en los detalles como pueden ser los distintos tatuajes que tiene los Heraldos de la aldea. Ya hemos hablado en otra ocasión sobre los diseños geométricos de los círculos mágicos y es alucinante ver la mejora que hay en este aspecto, ya que vemos que ahora tiene un aspecto más limpio y definido. La tipografía estelar también es un elemento chulísimo que nos recuerda un poco al gallifreyan pues ambos tiene ese aspecto central circular.

Algunos de los tatuajes que podemos ver durante el cómic


En definitiva


El tomo de Heraldos se merece sin duda su puesto de ganador del Concurso Manga de Norma, no solo porque es una historia llena de sorpresas que te mantendrá en vilo hasta el último momento, sino porque además va acompañado de unas ilustraciones maravillosas que se adaptan perfectamente al ritmo de la historia. Desde comedia hasta drama pasando por momentos súper emocionantes, la historia nos llevará de la mano por distintas dificultades que nuestra heroína tendrá que superar para conseguir su misión. Todo esto ambientado en un mundo fantástico lleno de una identidad cultural fascinante, que lejos de ser un mero decorativo tiene mucha relevancia en la trama. Así que si estáis buscando un cómic de aventuras para leer añadidlo al carrito o id a comprarlo a vuestra librería más cercana porque no os vais a arrepentir ni un segundo.

sábado, 17 de octubre de 2020

La Vieja Guardia (The Old Guard) 1


Título del libro: La Vieja Guardia
Guionista: Greg Rucka
Artista: Leandro Fernández
Colorista: Daniela Miwa
Editorial: Norma Editorial
Género: Aventura, Acción
Número de páginas: 184 páginas
Volúmenes: 2
Estado: En publicación
Precio en tienda: 19'00€
IBN: 978-84-679-3855-5

La Vieja Guardia (The Old Guard en inglés) es más conocida probablemente por la película de Netflix del mismo nombre protagonizada por mi esposa Charlize Theron. Pero su forma prima es la del cómic escrito por Greg Rucka, conocido sobre todo por ser uno de los pocos escritores masculinos que no la caga con sus personajes femeninos; con dibujo de Leandro Fernández, que ha ilustrado cómics como Factor X, Spider-man o El Increíble Hulk; y color de Daniela Miwa, que quizás os suene por el color que aplica en el cómic Ghost in the Shell: Global Neural Network. Con un elenco como este es normal que el fruto sea un cómic tan fantástico como este cuya primera entrega nos trae Norma Editorial

El primer volumen, que cuenta con el subtítulo de Abriendo fuego nos presenta cinco capítulos con un final conclusivo en un primer momento, lo que nos permite dejar la historia ahí en caso de que así lo queramos. Pero probablemente no queréis así que podéis continuar con el segundo volumen... que todavía no está publicado en España, aunque sí en inglés bajo el título de The Old Guard: Force Multiplied. Y que no cunda el pánico si os gusta mucho porque un tercer volumen (The Old Guard: Fade Away) está ya confirmado al igual que una segunda película en la que volveremos a disfrutar de Charlize Theron luchando con un hacha enorme.

Argumento


Andy es la líder de un equipo de mercenarios un tanto peculiar formado por Nicky, Jon y Booker. La razón por la que son tan bueno en su trabajo es sencilla, ninguno de ellos puede morir. O mejor dicho, no es la hora de morir para ninguno de ellos. Porque si algo destaca el "don" excepcional de estos personajes es que no es una eterna inmortalidad, sino que simplemente parecen estar congelados en el tiempo hasta que este vuelve a correr para ellos. Da por lo tanto una pequeña esperanza a la maldición de la inmortalidad pues se supone que en algún momento será la última vez que mueran. Esta es una de las grandes motivaciones que les mueve junto con su intento de hacer el mundo mejor con sus habilidades metiéndose siempre en miles de conflictos para poder ayudar al más necesitado. Su particular rutina se va a ver interrumpida por la aparición de una nueva inmortal, Nile Freeman, a través de la cual nos van a mostrar los secretos de esta vieja guardia.


No es la primera vez, ni la última, que nos encontramos con una historia de inmortales que están ya hasta el mismísimo y solo quieren morirse de una vez (algo comprensible la verdad). Sin embargo, esta historia nos trae dos novedades: la razón de la inmortalidad no es importante y no es una maldición eterna. La primera es una decisión muy inteligente para un primer volumen porque no pierde tiempo innecesario explicando un detalle que es parte de la trama sin serlo a la misma vez. Porque al fin y al cabo, ellos ni siquiera saben la razón y por lo que vemos tampoco hay una explicación científica a ello, lo son y punto. La segunda aporta una vía de escape a la pesadilla que es tener que vivir eternamente, pone un objetivo al que se puede llegar si se aguanta suficiente tiempo, aunque si has vivido tanto tiempo como la pobre Andy pues empiezas a cansarte un poquito.


Quizás con respecto a lo visual, los detalles que más han llamado nuestra atención es precisamente el uso del color. La iluminación es muy importante en este caso porque dependiendo de esta veremos colores más oscuros o brillante. Mención especial a esos momentos en los que las explosiones, disparos o haces de luz en general nos dan una visión más real del personaje que en plena luz del día como podéis observar en la imagen anterior. En ella la figura de Andy es mucho más definida cuando está usando su arma que cuando está paseando por las calles de Barcelona. Y aprovechando la pedazo de página que hemos puesto, idea brillante la de ese uso de las onomatopeyas, que van nadando y repitiéndose por la página como si un eco se tratase. Son varias las páginas que veremos con esta herramienta que consigue de modo muy satisfactorio evocarnos el ruido que está ocurriendo en la escena.

Personajes principales

  • Andy (Andrómaca de Escitia):
     La protagonista de esta historia lleva el sobrenombre de Andy y lleva aproximadamente unos seis mil años viva y mírala que bien se conserva. Probablemente provenga de la antigua región de Escitia, lo que ahora sería la parte suroeste de Asia (por Kazajistán más o menos). Una mujer muy decidida con una gran habilidad de combate a la que no le importa liarse a tiros en cualquier lado. Andy no es precisamente una estratega y prefiere la acción rápida a planes innecesariamente complicados. Cuando pelea suele usar un antiguo hacha, aunque es mortífera con cualquier arma que toque. Es muy defensiva con su guardia pues son la única compañía que le queda tras tantos años. Al ser la más anciana, Andy piensa que ya ha vivido demasiado y en el fondo espera poder morir pronto para poder dejar todo su sufrimiento atrás.

  • Nile Freeman:
    Su primera aparición es como una soldado marine en una misión en Afganistán, donde desgraciadamente pierde la vida al enfrentarse a un enemigo. Sin embargo, y para sorpresa de todos, Nile despierta sin ni siquiera una cicatriz de su tétrico final. Cuando la vieja guardia sueña con ella indicando que es otra inmortal, Andy va a por ella y la "secuestra" para que se una a la guardia. Aunque al principio le cuesta comprender todo lo que está ocurriendo, Nile consigue acostumbrarse al ritmo de la guardia bastante bien. El hecho de ser la más joven le hace también comprender mejor las tecnologías. Sin embargo, su nueva inmortalidad también significa que tendrá que despedirse de todas las personas a las que quiere, algo que no va a resultarle nada fácil.

  • Booker (Sebastian Lelivre):
    Como algunos habrán notado, su apellido significa literalmente "el libro" en francés, razón por la cual sus amigos han decidido darle este mote tan curioso. Booker sirvió en las guerras napoleónicas y estuvo en una de las tropas que intentó invadir Rusia. Fue cuando lo colgaron por deserto que descubrió su inmortalidad y más tarde se unió a la vieja guardia. Es el más joven de los originales así que es quien se encarga de casi todo lo que tenga que ver con las tecnologías para contactar con los clientes que quieren contratar sus servicios. Sin duda uno de los personajes más afables de la guardia aunque no dudará en pegarle más de un tiro a cualquiera que se interponga en su camino. Aunque es un tipo bastante simpático, arrastra una gran pena por no haber podido ayudar a su familia con su inmortalidad. 

  • Nicky (Nicolo de Génova):
    Efectivamente, Nicky proviene de Génova, que en la Edad Media era más bien un estado que una ciudad. Y es que el propio Nicolo participó en las primeras cruzadas cristiana para enfrentarse al avance musulmán armado con espada y escudo. Se encontró allí entonces con Yusuf e intentaron matarse varias veces hasta darse cuenta de que ninguno de los dos podía morir. El tiempo hizo que desarrollaran una preciosa relación de amor entre los dos. Aunque de aspecto un tanto estoico, en realidad Nicky es lo que llamaríamos un pedacito de pan que se preocupa en todo momento por sus amigos y por supuesto de Joe. Dentro de la guarda suele tener el papel de francotirador además de que parece ser muy buen cocinero.


  • Joe (Yusuf ibn Ibrahim ibn Muhammad ibn al-Kaysani):
    Que a lo mejor no era necesario poner todo el nombre, quizás. Que Yusuf se merece que le ponga el nombre entero y más, pues también. Luchó en las primeras cruzadas en el bando musulmán hasta que se encontró con Nicolo en el campo de batalla. Tras descubrir su inmortalidad y dejar de intentar matarse los dos se unieron a la vieja guardia y ahora están en una feliz relación. Joe es poco más serio que Nicky y suele utilizar su sable en combate, sobre todo contra cualquiera que se atreva a hacerle daño a su pareja. Parece ser el más romántico a juzgar por esa preciosa declaración de amor en mita de un furgón con miles de soldados apuntándoles con rifles de asalto, muy romántico todo.

  • James Coppley:
    Este personaje ya había contactado una vez con la vieja guardia cuando trabajaba para la CIA. Sin embargo, 
    Coppley ha dejado la CIA y tiene su propia compañía de seguridad. Ahora quiere contratar sus servicios de nuevo para solucionar una situación de secuestro de niñas en el sur de Sudán. Aunque la vieja guardia nunca repite con el mismo cliente dos veces, deciden hacer una excepción esta vez ante lo urgente de la situación. Algo de lo que sin duda se van a arrepentir al ver que se trataba de una trampa para grabarlos en video y tener pruebas de su existencia. Coppley lleva desde que trabajó con ellos obsesionado con la vieja guardia y quiere descubrir cual es el secreto que hay detrás de sus miembros, aunque sus motivos no son tan crueles como los de su cliente.

  • Steve Merrick:
     El villano principal del primer volumen de esta saga es un multimillonario musculado lleno de tatuajes que ha contratado a Coppley para que encuentre y les traiga a los miembros de la vieja guardia.  Se describe a sí mismo como inteligente y despiadado, aunque no muy dado a las ciencias. Es por eso por lo que cuenta c
    on ayuda de un equipo de científicos liderados por el doctor Ivan, con el que pretende descubrir cual es la razón detrás de su inmortalidad. Demuestra ser además bastante violento pues no tiene reparos en ensañase con uno de los miembros de la guardia al ver que no pueden morir. Su mayor motivación es la de conseguir la inmortalidad para él mismo ya que desea poder vivir para siempre, sin darse cuenta de las consecuencias que esto puede acarrear.

En definitiva


La vieja guardia es un cómic fascinante para todo aquel al que le guste la acción por doquier, pero justificada. Porque si bien es cierto que prácticamente todo conflicto se va a solucionar a balazo perdido, esta solución tiene todo el sentido del mundo dentro del universo que ha creado el propio cómic, de tal forma que no nos parece exagerado. Adornado además con una dosis de humor que encajan en el momento perfectamente, es difícil no disfrutar de las aventuras que nos trae la vieja guardia. Pero si por casualidad leer no es lo tuyo, o si ya has disfrutado de este cómic y te ha quedado ganas de más, puedes disfrutar de su adaptación cinematográfica de mano de Netflix. Se nota muchísimo que el autor ha estado muy pendiente de esta película ya que el resultado es altamente satisfactorio. Porque aunque la trama es prácticamente la misma tiene los suficiente cambios como para que los que ya habíamos leído el cómic disfrutemos de una visión un tanto distinta sin traicionar la fuente de la que viene (ojala más adaptaciones así). Os dejamos, como curiosidad, un hilo de Twitter donde encontraréis portadas para la película hechas por varios autores que pidió la propia cuenta oficial, a ver cual os gusta más.