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viernes, 18 de diciembre de 2020

Persépolis


Título del cómic: Persépolis
Autora: Marjane Satrapi
Editorial: Norma Editorial
Género: Novela, historia autobiográfica 
Número de páginas: 366 páginas
Volúmenes: 1
Estado: Completo
Precio: 25€
IBN: 978-84-9847-066-6


Persépolis es una novela ilustrada autobiográfica de la autora Marjane Satrapi. Una mujer que supo sacar partido a todas las penurias que vivió durante su infancia y juventud creando esta novela, que retrata a la perfección la situación social y política de Irán en tiempos de guerra. Ella misma ha comentado que más que contar su vida, la intención detrás de su obra fue dar a conocer la historia de su país y cómo esto afectó a tanto adultos como a niños a través de sus propios ojos y de los de su familia y allegados.
 


Argumento


Si tuviera que resumir el argumento del cómic en una frase diría que es “la historia de cómo creció bajo el yugo de un régimen fundamentalista islámico que la obligaría finalmente a abandonar su país”.

Todo comienza en 1979, cuando Marjane tiene tan solo diez años y desde su perspectiva infantil nos cuenta cómo se siente al ser testigo de un cambio social y político que pone fin a más de cincuenta años de reinado del Sha de Persia en Irán y da paso a una república islámica.

Aparte de adentrarnos de lleno en la situación de Irán, Marjane también nos abre las puertas de sus pensamientos más naturales acorde a su edad, como por ejemplo cómo juega con sus amigos, la música que le gusta, cómo es su relación con sus compañeros de clase y profesores. En definitiva, cómo es el crecimiento de una niña normal bajo los términos de un conflicto político de tal envergadura. Y la verdad es que es inevitable pensar que Marjane fue una niña muy especial y diferente del resto por su gran intelecto y por la educación progresista que recibió dentro de una familia de clase alta. Sus padres la criaron dentro de un modelo más occidentalizado y con unos ideales partidarios del islamismo moderado, que sumado a la considerable inquietud intelectual para una niña de su edad y su increíble imaginación, la lleva a situaciones tan inverosímiles como mantener conversaciones con Dios y con Karl Marx, o soñar con llegar a ser algún día la última profeta que siga los pasos de Jesús y Mahoma. El hecho de que su bisabuelo fuera el último rey de la dinastía persa de los Qadjar, una familia que se opone activamente al gobierno del Sha, las manifestaciones, la diferencia de clases sociales o la marginación de la niña son partes clave en la vida de Marjane que le van a moldear como persona. Y a medida que va creciendo, se da cuenta de que el nuevo régimen islámico por el que lucharon sus padres ha caído en manos de los integristas y que no va a ser como ellos se esperaban.



En este momento acaba la historia del primero de los cuatro álbumes que componen Persépolis. El segundo engloba el periodo de 1980 a 1984 y tiene como trasfondo la guerra entre Irán e Irak a mitad de los ochenta y el inicio de su adolescencia, donde conoceremos, por ejemplo, su gusto por grupos musicales prohibidos por el régimen islámico, y algunos de los problemas en que se mete ya de bien jovencita por su carácter rebelde. El tercer álbum se centra en las múltiples penurias vitales que vivirá en Austria entre 1984 y 1989, donde sus padres la envían a vivir para protegerla tanto de los bombardeos como de los problemas legales en los que podría acabar debido a su conducta rebelde, que no siempre se adecuaba a las costumbres propugnadas desde el gobierno islámico. En el cuarto y último presenciaremos su regreso a Irán, una época en la que realiza sus estudios de bellas artes en Teherán, y tras vivir en Europa varios años nos explica cómo tiene que volver a acostumbrarse nuevo a las condiciones de vida bajo el régimen chiita de los ayatolás.


Personajes principales


  • Marjane Satrapi: Es la protagonista y la autora de la obra. A lo largo de la historia vemos cómo va creciendo y moldeando sus principios. Sin embargo, podemos decir que desde muy pequeña ha tenido las ideas muy claras. Ella siempre ha querido que todo el mundo fuera libre de hacer lo que quisiera siempre y cuando respetara a los demás. Por este motivo, Marjane desde pequeña pensó que tenía tablas como nueva profeta. Y es que incluso siendo una niña, tenía mejores principios que muchos adultos. Ya de mayor, deja atrás su inocencia y da la bienvenida a la realidad y a la consciencia que caracteriza a los adultos. Sin embargo, sus principios no cambian, de hecho se cimientan gracias a su curiosidad intelectual que la lleva a informarse sobre política, sociedad y religión.


  • Ebi y Taji Satrapi: Son los padres de Marjane. Podemos decir que sus padres son unas de las personas que más influenciaron su vida, ya que decidieron que tuviera una educación occidentalizada. Nunca trataron de ocultarle la verdad a su hija por muy pequeña que fuera y por muy feo que fuera el panorama, de ahí que Marjane fuera una niña tan curiosa y consciente de la realidad a pesar de su corta edad. Ebi y Taji son unos padres cariñosos, que luchan por conseguir una calidad de vida digna para su hija y para su pueblo. Es por eso que siempre han luchado por sus derechos e incluso desobedecido al gobierno, poniéndose en grave peligro. Sin embargo, por mucho que se hallan expuesto ellos mismos, nunca aceptarían que Marjane actuara de forma inconsciente y poniéndose en peligro, de modo que cuando empiezan a ver que la actitud de su hija puede traerle graves problemas, deciden enviarla al extranjero.

  • Abuela: La abuela de Marjane es uno de los personajes más clave de toda su vida, que transmite los valores fundamentales a su nieta, sobre todo la integridad. Ya que ella es una mujer moderna y experimentada, aconseja a Marjane cada vez que tiene un problema. Es una mujer dulce pero con las ideas muy claras y que no le supone ningún problema darle un rapapolvo que otro a Marjane cuando lo merece. De modo que siempre que Marjane se encuentra perdida, recurre a ella en busca de consejo.






  • Tío Anush: Es el hermano del padre de Marjane. Entra en la vida de Marjane cuando es una niña y pronto se convierte en su héroe y modelo a seguir. Es un hombre que por su pensamiento revolucionario y contrario al régimen tuvo que exiliarse durante la monarquía. Sin embargo, cuando ésta concluye, vuelve a su país al encuentro de su familia, y Marjane queda totalmente impresionada por su pensamiento progresista, así que su tío Anush será otra de las mentes más influyentes en el pensamiento de la niña. No obstante, ese momento de tranquilidad acaba pronto y vuelve a ser apresado por los seguidores de la República Islámica y finalmente ejecutado, hecho que marcará para siempre a Marjane.




  • Momo, Thierry, Olivier y Julie: Es el primero grupo de amigos que hace Marjane al llegar a Viena. Todos son europeos y se autodenominan anarquistas y contrarios a cualquier otro tipo de ideología política. Respetan mucho a Marjane por haber sobrevivido a una guerra, sin embargo, a veces hacen comentarios que Marjane considera desafortunados debido a la posición tan cómoda en la que viven ya que ellos solo conocen la guerra a través de los libros. Julie se convierte en su mejor amiga en Viena. Es bastante alocada e independiente, cosa que hace que Marjane se relaje cuando esté con ella y deje sus problemas de lado aunque sea por un instante. A través de ella conoce el mundo "hippy" y a mucha más gente con esa mentalidad. Este grupo de personas también influirán en la forma de pensar de la protagonista.

  • Reza: Después de varios desamores en Viena, Marjane, de nuevo en Teherán, conoce a Reza, de quien pronto se enamorará. Debido a la represión ejercida por el régimen a las parejas fuera del matrimonio, ambos deciden casarse al poco tiempo de estar saliendo. Sin embargo, como todo lo que se hace por obligación y sin demasiada premeditación, su matrimonio empieza a flojear y aconsejada por su abuela, Marjane decide dejar a su marido y volver a centrarse en ella misma.  Al principio Reza es detallista, cariñoso, estudioso y bastante afín a la ideología de Marjane, pero con el tiempo, se relaja y empieza a descuidar su matrimonio, motivo por el cual, Marjane se desencanta de él y decide dejarlo.



En definitiva


Persépolis es sin duda una obra que recomendamos a aquellos interesados en historia y más en concreto en el conflicto de Irak e Irán. Una guerra que a día de hoy sigue en pleno auge y de la que, desde luego, todos hemos oído hablar.

Pero aparte de recomendar esta obra por sus fines didácticos, también nos gustaría dirigirla a cualquier público. Y es que todos en algún momento de nuestras vidas nos hemos sentido perdidos, que hemos tocado fondo. Y esta obra precisamente nos recuerda que por muy mala racha que estemos pasando, si tomamos perspectiva, podemos dar con la solución y cambiar nuestra suerte. Marjane es una mujer con un pasado muy tortuoso que supo salir adelante con paciencia y coraje. Todo un modelo a seguir.

Por cierto, Persépolis también está en formato de peli y es muy fiel al cómic. 

"Toda revolución tiene un periodo de transición"
(Créditos a Nast por publicar esta foto en Humor en serie)

sábado, 14 de noviembre de 2020

Liquid Memories: El asesino del agua

 

Título del cómic: Liquid Memories - El asesino del agua
Guionista: Fidel del Tovar
Artista: Dani Bermúdez
Editorial: Norma Editorial
Género: Thriller
Número de páginas: 448 páginas
Volúmenes: 2
Estado: Completo
Precio en tienda: 17 €
ISBN: 978-84-679-3437-3 / 978-84-679-3935-4

«Los recuerdos son como el agua. Se adaptan, se mezclan, se corrompen y se evaporan»

- Asesino del Agua

La semana pasada os traíamos la reseña de Heraldos, ganador del Concurso Manga 2019 de Norma Editorial. Así pues, siguiendo esa línea, hoy os traemos la reseña de Liquid Memories: El asesino del agua de Fidel del Tovar (guionista) y de Dani Bermúdez (ilustrador). Otro cómic galardonado por tener una historia de misterio que nos mantendrá en vilo desde el minuto uno, por sus increíbles ilustraciones y por la cantidad de material adicional que incluye y que nos meterá de lleno en todo su entramado. De Fidel y de Dani decir que les conocimos en el Salón del Manga de Valencia 2019 y no pudieron ser más agradables. Estuvimos hablando con ellos un ratito sobre cómics y traducción y fue súper interesante, así que desde aquí les deseamos mucha suerte en su carrera.  

Argumento


La historia transcurre en Londres, en una época de miedo e incertidumbre, ya que un brutal asesino en serie tiene a la población aterrorizada. El modus operandi de este asesino es muy peculiar, elige a sus víctimas aleatoriamente, pero eso sí, siempre que aparece un cadáver, la escena del crimen tiene alguna pista sobre el agua, ya sea que aparece en el río Támesis, en un acuario, en una bañera, ¡hasta en una tienda especializada en la venta de agua! (La verdad es que hay que reconocer que el asesino es bastante creativo). 

Y como siempre que hay un asesino, hay un equipo de investigación tras su pista. Sin embargo, este asesino no es un principiante, sabe perfectamente que no es muy inteligente realizar el trabajo sucio uno mismo, así que va a desarrollar un plan perfecto para involucrar a otras personas y que además no sean conscientes de su implicación, y así no dejar cabos sueltos, ya que «la memoria es una chapuza».
Este hecho va a traer de cabeza a los policías al cargo de la investigación, Kolt Müller y Henry Brown, y a sus marionetas asesinas que, a pesar de no recordar lo que han hecho, una serie de infortunios les van a permitir acercarse cada vez más a la verdad. 

Anímate a descubrir la verdad sobre este misterio, la importancia de cada personaje en la trama, sus trasfondos y sobre todo, la motivación del asesino y coméntanos si te parece que es una víctima o un criminal. 

Personajes principales


  • Alice Tailor: Alice es una exitosa traductora (nos ha encantado este detalle que nos toca personalmente a nosotras y a Fidel, que también es traductor). Vive una vida que a primera vista puede parecer idílica, lo que no sabemos es que su pasado le atormenta. Y es que de muy pequeñita vivió una escena que no podía ser más traumática, cosa que le hace recurrir a ayuda profesional, es decir, a asistir al psiquiatra. Sin embargo, en lugar de darle soluciones, no le va a traer más que problemas. Alice es perseverante y está decidida a poner fin de una manera u otra a sus horribles pesadillas.

  • Ethan Wood: Ethan es un mangaka solitario y con problemas para conciliar el sueño. Este será el motivo por el cual va al psiquiatra. Es independiente, un poco pasota y con un estilo de vida no muy saludable (nos sentimos identificadas). A pesar de ser bastante despreocupado en ocasiones, es capaz de tomar decisiones muy difíciles que cambiarán su vida como la conocía. Junto a su nueva amiga Alice van a descubrir un entramado que ni en sus cómics de zombies sería tan brutal. 

  • Sherlock: Amigable compañero de piso de Ethan. A simple vista parece un personaje trivial, casi reflejo de la vida independiente y solitaria de Ethan, pero no subestimemos la importancia de nuestro amigo peludo, ya que como su nombre nos hace ver, es un detective que sin darse cuenta va a darles a nuestros protagonistas más de una pista clave. Además, es el personaje más heroico de la saga (Fidel y Dani, nunca os lo perdonaremos 😭😭)



  • Kolt Müller: Es el inspector Jefe de la Policía Metropolitana de Londres. Tras vivir una experiencia que le marcó de por vida, se volcó por completo en su trabajo llegando a ser uno de los inspectores más famosos por su profesionalidad e intuición a la hora de resolver los casos.  Frío, calculador, astuto, no se le escapa ni una. Parece destinado a esta labor, pero no todo es trabajo, amigo Kolt, aunque esta actitud le hacen tan badass que desde aquí les pedimos a los autores que nos den más dosis de Kolt, ¡por dios! Un tomo o una saga tal vez de las aventuras de Kolt, ¿no? ¿nadie? (Please, make it happen).

  • Henry Brown: Es el compañero de Kolt y su personalidad no podría ser más diferente. Sin embargo, ambos son una cucada de compañeros. Se nota que ambos se respetan y se preocupan el uno por el otro. Henry parece mucho más consciente de que en la vida no todo es el trabajo, y es que con esa familia tan adorable que tiene, a ver quién es el guapo que los aleja de su lado. Aún así, no es menos profesional que Kolt por ello, ya que ha demostrado en todo momento su ímpetu y profesionalidad a la hora de investigar sus casos. 


  • Patrice Highsmits: Patrice es psiquiatra en el Blue Ocean. Es una pieza clave dentro del plan maestro del Asesino del Agua. A priori puede parecernos una persona despiadada y sin escrúpulos, capaz de abusar de su poder para beneficiarse a sí misma y a los suyos a través de estratagemas de dudosa moralidad. Sin embargo, tras leer la obra completa, nos aventaríamos a tildarla de sujeto de manipulación y es que lo único que quiere es la aprobación y el cariño de Erik, quien sabe qué tuercas apretar para conseguir su objetivo. 


  • Erik Kilbride: Erik es un joven adinerado, heredero de Industrias Arrow. Pero a pesar de esa condición privilegiada, su vida nunca ha sido fácil. Ha crecido obsesionado con enmendar los errores del pasado de los suyos para poder vivir al fin una vida feliz y plena rodeado de su familia. Sin embargo, ninguna obsesión es buena y parece ser que aunque su objetivo final sea vivir una vida tranquila, su afán de conseguirlo le ha nublado el juicio y le ha convertido en una persona interesada, capaz de manipular a su antojo a las personas que se preocupan por él. Definitivamente, si tuviéramos que definir a este personaje con una frase, elegiríamos «El fin justifica los medios» de Maquiavelo.

  • Ellen Kilbride: Es la dueña de Industrias Arrow, una empresa farmacéutica, donde antes de ser la jefaza trabajó en el laboratorio. Es una mujer fría y con alguna que otra salida borde. Esta actitud podríamos verla como el resultado de un secreto tormentoso que forma parte de su pasado. Y aunque tenga esta actitud tan hostil, podríamos decir que es el personaje que mejor ha sabido dejar atrás su pasado y ha sabido perdonarse para poder seguir con su vida: «Todo el mundo comente errores».

Esta historia cuenta con muchos personajes clave en la trama, pero por cuestiones de extensión de la reseña no vamos a analizar a personajes como George, Jacob, Randall y Logan

Ilustraciones y detalles varios

Esta obra está plagada de detalles que acompañan a la trama principal y que hacen que el lector se imagine perfectamente el contexto en el que se desenvuelve. Así pues, en este apartado enumeraremos algunas cuestiones que nos han parecido especialmente interesantes:
  1. Los fondos tan detallados casi parecen imágenes y cualquiera que haya estado en Londres podría perfectamente ubicarse en dichos lugares.
  2. Los detalles de las ilustraciones tan cuidados que aportan toda la información necesaria para el autor, sin llegar a abrumarle. Como por ejemplo, cuando vemos la mesa del inspector podemos ver los documentos que está utilizando en la investigación casi como si nos los estuviera mostrando.
  3. Las explicaciones de la investigación y las de los fármacos, a priori podrían ser demasiado técnicas para el lector de a pie, pero de nuevo, la información viene detallada de manera clara y concisa, de modo que el lector la entiende y no se satura.
  4. Tanto las imágenes como los diálogos de los personajes nos recuerdan que estamos en Londres, ya sea tanto porque se ilustran lugares reales e identificables como porque los personajes hacen constantemente referencias a su cultura: comen bagels, triffle, van al Waters & Spencer, como cualquier londinense. 
  5. Por si nos parecía poco el detalle con el que está construida esta historia, Fidel y Dani se han asegurado de que la situemos en su contexto a través de los Archivos del Caso. Un compendio  a modo de anexo donde incluyen todavía más detalles y explicaciones de lugares, moda de los personajes, la música que escuchan, etc. (¡BRAVO!)
  6. El hecho de que Ethan sea mangaka nos da pistas sobre el proceso de creación de un manga, proceso por el cual han pasado los autores. De modo que nos acercan su propia profesión y nos explican cómo se crea un manga. Nos ha recordado en este sentido a la obra Bakuman, sin ser el tema central de la obra.
  7. También nos ha encantado que incluyan el "anteriormente" en el segundo tomo, en el que con sus imágenes y citas nos recuerda lo que ocurrió en el tomo anterior y he de decir que parece un detalle más, pero desde el punto de vista del lector, se agradece mucho y casi nos recuerda a los "anteriormente" de las series de televisión. (¡Si es que han pensado en todo!) 
  8. Por último, no podíamos irnos sin incluir el cameo, digno de Stan Lee, que se marca Dani Bermúdez en la Comic Con (¡te pillamos!). La verdad es que después de verlo, nos obsesionamos buscando también a Fidel, pero no lo encontramos... seguiremos investigando al estilo de Kolt y Henry. ¡Y esa referencia durante la avalancha zombie a la pelea de la Montaña y Oberin Martell de Juego de Tronos! Es verdad que nosotras tampoco la hemos superado todavía...

En definitiva

Una obra completísima con una historia que te atrapa, y encima con miles de detalles que demuestran lo mucho que les importa esta obra a los creadores y lo mucho que se lo han currado. Muy bien contextualizada, muy amena y entretenida, una obra que no nos dejará indiferente. Sin duda, merece todas las alabanzas y galardones que ha obtenido. Así que si estáis pensando en leer un thriller, dejad de buscar y haceros con un ejemplar. 

sábado, 7 de noviembre de 2020

Heraldos

Título del cómic: Heraldos
Guionista: Blanca Mira
Artista: Kaoru Okino
Editorial: Norma Editorial
Género: Aventura, Acción
Número de páginas: 192 páginas
Volúmenes: 1
Estado: Completo
Precio en tienda: 9'00€
IBN: 978-84-679-4263-7

Heraldos es el cómic ganador del Concurso Manga de 2019 que organiza Norma Editorial. Se trata de un tomo autoconclusivo guionizado por Blanca Mira y con ilustraciones de Kaoru Okino. Por si no lo sabéis este concurso se celebra cada año, donde miles de artistas y guionistas se presentan con una idea con esperanzas de que se publique bajo el nombre de un gigante como Norma. Al dúo ya lo conocemos por su labor en Good Game! de Planeta Manga y estamos seguras de que no será lo último que veamos de ellas porque desde luego hacen una pareja alucinante. Lo podéis encontrar para comprar de forma online en el enlace del título o en cualquier tienda de manga que se precie.

Argumento


La historia comenzará en la isla de los Heraldos, humanos que desarrollan un don especial al leer el significado de las estrellas. Allí la pequeña Eiry va a cumplir 10 años lo que significa que por fin conseguirá su poder, pero esa noche el caos llena la isla y su tío Regal tendrá que ayudarla a huir de la isla. Eiry deberá entonces descubrir cuál es la misión que hay tras su poder junto con su amigo Nemo en un mundo que no parece apreciar mucho a los heraldos.

No debería sorprendernos que el universo que han creado Blanca y Kaoru sea tan completo como el que nos ofrece, que además, si no recordamos mal, está inspirado por la cultura guanche de las Islas Canarias. Todos los elementos que vemos ayudan a construir una identidad cultural que estará con Eiry incluso cuando deja la isla: las vestimentas, los tatuajes en la mano, los rituales... Incluso en la portadilla del tomo podremos ver un pequeño mapa por si nos perdemos con tanto viaje.
Ejemplos de tatuajes guanches en los que se basan
las marcas de las manos de los heraldos

Sin duda la trama de Heraldos nos va a tener enganchados en todo momento porque cuenta con un montón de sorpresas narrativas que nos hará pasar la página a un ritmo frenético. Aunque en ocasiones esto puede hacer que la historia vaya un poco rápido, es razonable al tener en cuenta todo lo que ocurre en un solo tomo. Los saltos de tiempo además nos ayudan a ver a los personajes de distinta forma pues conforme van creciendo van madurando y aceptando sus errores pasados para convertirse en una mejor versión de sí mismos. 

Conforme pasa el tiempo Eiry irá aprendiendo cada vez más sobre su misión


En la historia vamos a encontrar dos mensajes principales. El primero es la búsqueda de Eiry por el motivo tras sus poderes, es decir, una búsqueda de un propósito en la vida, de una razón de ser. Será a través de varias dificultades cuando conseguirá descubrirlo gracias al apoyo de sus amigos y la gente que la quiere. En resumen, un viaje del héroe lleno de momentos cómicos y tiernos. Pero además un punto muy positivo de la historia es cómo los "villanos" no son directamente perdonados sin más. Todos ellos sufren algún tipo de castigo del karma por las acciones que han realizado, pero mantienen la posibilidad de comenzar una nueva vida si corrigen sus actos. Esto hace que la historia tenga un balance estupendo que hace que su lectura sea un gozo.

Personajes principales


  • Eiry: El personaje principal de esta historia es la pequeña Eiry, quien al comienzo solo tiene 10 añitos. Vive con su madre Arminda y su padre Rayjon, pero probablemente la persona que mejor la comprende es su tío Regal, quien a pesar de no tener dones siempre la ha estado apoyando. Aunque habla con su amiga Nira con mucha emoción sobre su misión, cuando sus poderes se desarrollan no podría estar más perdida. Sola, alejada de todo lo que conoce y con cierto impedimento, la pobre va a tener que aprender cómo arreglárselas sin la ayuda de nadie. A pesar de ser una chica muy bondadosa, conforme va creciendo podemos ver pequeños destellos de furia y tristeza, aunque Eiry no va a perder nunca la esperanza de cumplir su misión.

  • Regal: El tío de Eiry es el único Heraldo de la isla que no tiene don y por eso ha sufrido el desprecio de la aldea desde que tuvo 10 años. Incluso el tatuaje de su mano está cortado como símbolo de que ya no pertenece a la familia. Sin embargo, su sobrina Eiry no hace caso a nada de esto y lo trata con mucho cariño. Los dos disfrutan de la lectura y suelen ir a la biblioteca juntos. En la fatídica noche en la que Eiry desarrolla sus poderes destructivos, Regal hará todo lo que esté en su poder para poder salvarla. Sin embargo, este personaje esconde mucho más de lo que parece y será una pieza clave para el desarrollo de la historia.

  • Nemo:
    Cinco años después de lo ocurrido en la isla, Eiry consigue una pista para poder descubrir el motivo tras sus poderes, pero para ello deberá cruzar un misterioso bosque. Es allí donde se encuentran con el pequeño Nemo, un ¿mono? eh, un bichito verde muy mono que decide ayudarla con su travesía por el bosque a cambio de lo que él piensa que es un manjar, ¡pan duro! Sí, va en serio. A pesar de que se conocen durante poco tiempo, Nemo pronto va a desarrollar una preciosa amistad con Eiry, pues a ella le da igual el aspecto grotesco y lo acepta tal y como él. Durante los años Nemo se convertirá en un miembro más de la familia de Eiry.

  • Niramay:
    O Nira para los amigos, sobre todo para su mejor amiga Eiry. Es la nieta del anciano del pueblo, por lo cual será la siguiente líder, aunque la pobre tiene muchas dudas con respecto a ello. Su poder es levantar barreras para proteger a la gente de su interior. Es muy respetuosa con los demás y quiere mucho pero mucho a Eiry, de hecho sospechamos un poco lo que Nira le quería decir al final jeje. A pesar de ser parte de la familia más influyente de la aldea, es muy generosa y se preocupa mucho por todos los que la rodean, sobre todo Eiry. Conforme pasa el tiempo podremos ver que Nira no ha cambiado mucho y sigue esperando el regreso de su novia amiga. 

  • Yuto:
    El anciano de la aldea que sirve como líder y abuelo de Niramay. Aunque no conocemos su nombre hasta más tarde su presencia será muy importante para los eventos del cómic. Con una barba tan fabulosa a lo One Piece al principio se nos presenta como un personaje muy amable y hasta sabio en cierto punto, pero como suele pasar hay mucho más sobre él de lo que vemos a simple vista. Después de que Eiry lea las estrellas será él quien descubra el verdadero efecto de su poder, lo que desgraciadamente hará que destierren a nuestra protagonista de la isla.

Ilustraciones


Como era de esperar, Kaoru se ha superado con los dibujos que nos brinda en el tomo de Heraldos. Para muchos artistas desarrollar un estilo único es algo muy difícil, pero sin duda ella lo ha conseguido porque en el segundo que una de sus ilustraciones entra en tu campo de visión sabrás que es suyo. Y quizás porque sus referencias también son parte de nuestra infancia, sus dibujos siempre tiene un carácter muy entrañable. Aunque sin duda es su forma de mostrar las distintas expresiones de los personajes, sobre todo las más cómicas, lo que nos conquista por completo.

Parece un juego de esos de ¿cómo te sientes hoy?


En esta historia en especial merece mucho la pena fijarse en los detalles como pueden ser los distintos tatuajes que tiene los Heraldos de la aldea. Ya hemos hablado en otra ocasión sobre los diseños geométricos de los círculos mágicos y es alucinante ver la mejora que hay en este aspecto, ya que vemos que ahora tiene un aspecto más limpio y definido. La tipografía estelar también es un elemento chulísimo que nos recuerda un poco al gallifreyan pues ambos tiene ese aspecto central circular.

Algunos de los tatuajes que podemos ver durante el cómic


En definitiva


El tomo de Heraldos se merece sin duda su puesto de ganador del Concurso Manga de Norma, no solo porque es una historia llena de sorpresas que te mantendrá en vilo hasta el último momento, sino porque además va acompañado de unas ilustraciones maravillosas que se adaptan perfectamente al ritmo de la historia. Desde comedia hasta drama pasando por momentos súper emocionantes, la historia nos llevará de la mano por distintas dificultades que nuestra heroína tendrá que superar para conseguir su misión. Todo esto ambientado en un mundo fantástico lleno de una identidad cultural fascinante, que lejos de ser un mero decorativo tiene mucha relevancia en la trama. Así que si estáis buscando un cómic de aventuras para leer añadidlo al carrito o id a comprarlo a vuestra librería más cercana porque no os vais a arrepentir ni un segundo.

sábado, 17 de octubre de 2020

La Vieja Guardia (The Old Guard) 1


Título del libro: La Vieja Guardia
Guionista: Greg Rucka
Artista: Leandro Fernández
Colorista: Daniela Miwa
Editorial: Norma Editorial
Género: Aventura, Acción
Número de páginas: 184 páginas
Volúmenes: 2
Estado: En publicación
Precio en tienda: 19'00€
IBN: 978-84-679-3855-5

La Vieja Guardia (The Old Guard en inglés) es más conocida probablemente por la película de Netflix del mismo nombre protagonizada por mi esposa Charlize Theron. Pero su forma prima es la del cómic escrito por Greg Rucka, conocido sobre todo por ser uno de los pocos escritores masculinos que no la caga con sus personajes femeninos; con dibujo de Leandro Fernández, que ha ilustrado cómics como Factor X, Spider-man o El Increíble Hulk; y color de Daniela Miwa, que quizás os suene por el color que aplica en el cómic Ghost in the Shell: Global Neural Network. Con un elenco como este es normal que el fruto sea un cómic tan fantástico como este cuya primera entrega nos trae Norma Editorial

El primer volumen, que cuenta con el subtítulo de Abriendo fuego nos presenta cinco capítulos con un final conclusivo en un primer momento, lo que nos permite dejar la historia ahí en caso de que así lo queramos. Pero probablemente no queréis así que podéis continuar con el segundo volumen... que todavía no está publicado en España, aunque sí en inglés bajo el título de The Old Guard: Force Multiplied. Y que no cunda el pánico si os gusta mucho porque un tercer volumen (The Old Guard: Fade Away) está ya confirmado al igual que una segunda película en la que volveremos a disfrutar de Charlize Theron luchando con un hacha enorme.

Argumento


Andy es la líder de un equipo de mercenarios un tanto peculiar formado por Nicky, Jon y Booker. La razón por la que son tan bueno en su trabajo es sencilla, ninguno de ellos puede morir. O mejor dicho, no es la hora de morir para ninguno de ellos. Porque si algo destaca el "don" excepcional de estos personajes es que no es una eterna inmortalidad, sino que simplemente parecen estar congelados en el tiempo hasta que este vuelve a correr para ellos. Da por lo tanto una pequeña esperanza a la maldición de la inmortalidad pues se supone que en algún momento será la última vez que mueran. Esta es una de las grandes motivaciones que les mueve junto con su intento de hacer el mundo mejor con sus habilidades metiéndose siempre en miles de conflictos para poder ayudar al más necesitado. Su particular rutina se va a ver interrumpida por la aparición de una nueva inmortal, Nile Freeman, a través de la cual nos van a mostrar los secretos de esta vieja guardia.


No es la primera vez, ni la última, que nos encontramos con una historia de inmortales que están ya hasta el mismísimo y solo quieren morirse de una vez (algo comprensible la verdad). Sin embargo, esta historia nos trae dos novedades: la razón de la inmortalidad no es importante y no es una maldición eterna. La primera es una decisión muy inteligente para un primer volumen porque no pierde tiempo innecesario explicando un detalle que es parte de la trama sin serlo a la misma vez. Porque al fin y al cabo, ellos ni siquiera saben la razón y por lo que vemos tampoco hay una explicación científica a ello, lo son y punto. La segunda aporta una vía de escape a la pesadilla que es tener que vivir eternamente, pone un objetivo al que se puede llegar si se aguanta suficiente tiempo, aunque si has vivido tanto tiempo como la pobre Andy pues empiezas a cansarte un poquito.


Quizás con respecto a lo visual, los detalles que más han llamado nuestra atención es precisamente el uso del color. La iluminación es muy importante en este caso porque dependiendo de esta veremos colores más oscuros o brillante. Mención especial a esos momentos en los que las explosiones, disparos o haces de luz en general nos dan una visión más real del personaje que en plena luz del día como podéis observar en la imagen anterior. En ella la figura de Andy es mucho más definida cuando está usando su arma que cuando está paseando por las calles de Barcelona. Y aprovechando la pedazo de página que hemos puesto, idea brillante la de ese uso de las onomatopeyas, que van nadando y repitiéndose por la página como si un eco se tratase. Son varias las páginas que veremos con esta herramienta que consigue de modo muy satisfactorio evocarnos el ruido que está ocurriendo en la escena.

Personajes principales

  • Andy (Andrómaca de Escitia):
     La protagonista de esta historia lleva el sobrenombre de Andy y lleva aproximadamente unos seis mil años viva y mírala que bien se conserva. Probablemente provenga de la antigua región de Escitia, lo que ahora sería la parte suroeste de Asia (por Kazajistán más o menos). Una mujer muy decidida con una gran habilidad de combate a la que no le importa liarse a tiros en cualquier lado. Andy no es precisamente una estratega y prefiere la acción rápida a planes innecesariamente complicados. Cuando pelea suele usar un antiguo hacha, aunque es mortífera con cualquier arma que toque. Es muy defensiva con su guardia pues son la única compañía que le queda tras tantos años. Al ser la más anciana, Andy piensa que ya ha vivido demasiado y en el fondo espera poder morir pronto para poder dejar todo su sufrimiento atrás.

  • Nile Freeman:
    Su primera aparición es como una soldado marine en una misión en Afganistán, donde desgraciadamente pierde la vida al enfrentarse a un enemigo. Sin embargo, y para sorpresa de todos, Nile despierta sin ni siquiera una cicatriz de su tétrico final. Cuando la vieja guardia sueña con ella indicando que es otra inmortal, Andy va a por ella y la "secuestra" para que se una a la guardia. Aunque al principio le cuesta comprender todo lo que está ocurriendo, Nile consigue acostumbrarse al ritmo de la guardia bastante bien. El hecho de ser la más joven le hace también comprender mejor las tecnologías. Sin embargo, su nueva inmortalidad también significa que tendrá que despedirse de todas las personas a las que quiere, algo que no va a resultarle nada fácil.

  • Booker (Sebastian Lelivre):
    Como algunos habrán notado, su apellido significa literalmente "el libro" en francés, razón por la cual sus amigos han decidido darle este mote tan curioso. Booker sirvió en las guerras napoleónicas y estuvo en una de las tropas que intentó invadir Rusia. Fue cuando lo colgaron por deserto que descubrió su inmortalidad y más tarde se unió a la vieja guardia. Es el más joven de los originales así que es quien se encarga de casi todo lo que tenga que ver con las tecnologías para contactar con los clientes que quieren contratar sus servicios. Sin duda uno de los personajes más afables de la guardia aunque no dudará en pegarle más de un tiro a cualquiera que se interponga en su camino. Aunque es un tipo bastante simpático, arrastra una gran pena por no haber podido ayudar a su familia con su inmortalidad. 

  • Nicky (Nicolo de Génova):
    Efectivamente, Nicky proviene de Génova, que en la Edad Media era más bien un estado que una ciudad. Y es que el propio Nicolo participó en las primeras cruzadas cristiana para enfrentarse al avance musulmán armado con espada y escudo. Se encontró allí entonces con Yusuf e intentaron matarse varias veces hasta darse cuenta de que ninguno de los dos podía morir. El tiempo hizo que desarrollaran una preciosa relación de amor entre los dos. Aunque de aspecto un tanto estoico, en realidad Nicky es lo que llamaríamos un pedacito de pan que se preocupa en todo momento por sus amigos y por supuesto de Joe. Dentro de la guarda suele tener el papel de francotirador además de que parece ser muy buen cocinero.


  • Joe (Yusuf ibn Ibrahim ibn Muhammad ibn al-Kaysani):
    Que a lo mejor no era necesario poner todo el nombre, quizás. Que Yusuf se merece que le ponga el nombre entero y más, pues también. Luchó en las primeras cruzadas en el bando musulmán hasta que se encontró con Nicolo en el campo de batalla. Tras descubrir su inmortalidad y dejar de intentar matarse los dos se unieron a la vieja guardia y ahora están en una feliz relación. Joe es poco más serio que Nicky y suele utilizar su sable en combate, sobre todo contra cualquiera que se atreva a hacerle daño a su pareja. Parece ser el más romántico a juzgar por esa preciosa declaración de amor en mita de un furgón con miles de soldados apuntándoles con rifles de asalto, muy romántico todo.

  • James Coppley:
    Este personaje ya había contactado una vez con la vieja guardia cuando trabajaba para la CIA. Sin embargo, 
    Coppley ha dejado la CIA y tiene su propia compañía de seguridad. Ahora quiere contratar sus servicios de nuevo para solucionar una situación de secuestro de niñas en el sur de Sudán. Aunque la vieja guardia nunca repite con el mismo cliente dos veces, deciden hacer una excepción esta vez ante lo urgente de la situación. Algo de lo que sin duda se van a arrepentir al ver que se trataba de una trampa para grabarlos en video y tener pruebas de su existencia. Coppley lleva desde que trabajó con ellos obsesionado con la vieja guardia y quiere descubrir cual es el secreto que hay detrás de sus miembros, aunque sus motivos no son tan crueles como los de su cliente.

  • Steve Merrick:
     El villano principal del primer volumen de esta saga es un multimillonario musculado lleno de tatuajes que ha contratado a Coppley para que encuentre y les traiga a los miembros de la vieja guardia.  Se describe a sí mismo como inteligente y despiadado, aunque no muy dado a las ciencias. Es por eso por lo que cuenta c
    on ayuda de un equipo de científicos liderados por el doctor Ivan, con el que pretende descubrir cual es la razón detrás de su inmortalidad. Demuestra ser además bastante violento pues no tiene reparos en ensañase con uno de los miembros de la guardia al ver que no pueden morir. Su mayor motivación es la de conseguir la inmortalidad para él mismo ya que desea poder vivir para siempre, sin darse cuenta de las consecuencias que esto puede acarrear.

En definitiva


La vieja guardia es un cómic fascinante para todo aquel al que le guste la acción por doquier, pero justificada. Porque si bien es cierto que prácticamente todo conflicto se va a solucionar a balazo perdido, esta solución tiene todo el sentido del mundo dentro del universo que ha creado el propio cómic, de tal forma que no nos parece exagerado. Adornado además con una dosis de humor que encajan en el momento perfectamente, es difícil no disfrutar de las aventuras que nos trae la vieja guardia. Pero si por casualidad leer no es lo tuyo, o si ya has disfrutado de este cómic y te ha quedado ganas de más, puedes disfrutar de su adaptación cinematográfica de mano de Netflix. Se nota muchísimo que el autor ha estado muy pendiente de esta película ya que el resultado es altamente satisfactorio. Porque aunque la trama es prácticamente la misma tiene los suficiente cambios como para que los que ya habíamos leído el cómic disfrutemos de una visión un tanto distinta sin traicionar la fuente de la que viene (ojala más adaptaciones así). Os dejamos, como curiosidad, un hilo de Twitter donde encontraréis portadas para la película hechas por varios autores que pidió la propia cuenta oficial, a ver cual os gusta más.







viernes, 3 de abril de 2020

The Wicked + The Divine. Fandemónium


Título del cómic: The Wicked + The Divine. Fandemónium.
Creadores: Kieron Gillen, Jamie McKelvie
Guionista: Kieron Gillen
Dibujante: Jamie McKelvie
Colorista: Matt Wilson
Rotulador: Clayton Cowles
Editorial: Norma Editorial
Género: Fantasía contemporánea
Número de páginas: 200
Precio en tienda: 19€
IBN: 978-84-679-2743-6

Fandemónium es el segundo volumen de la serie The Wicked + The Divine del dúo dinámico de Kieron Gillen y Jamie McKelvie. Podéis encontrar la reseña del primer volumen en el blog por si os habéis perdido un poquito. Como ya comentamos con anterioridad, esta saga tiene cien mil temas por tratar así que es un poquito imposible hablar de todos ellos en una sola entrada. Es por eso que en la anterior hablamos del tema de la representación LGTB+ y en este nos vamos a centrar ya más en algo que toca muy de cerca a Translation Time, la traducción. Tengo que admitir que nunca había leído nada traducido por Uriel López, pero ha hecho un trabajo estupendo y estaremos ojo avizor si lo vemos en cualquier otro de los títulos que vayamos a comentar. No quiero enrollarme mucho, ya sabéis como va esto: os voy a comentar un poco los puntos más importantes de la trama y los personajes nuevos, porque estáis a punto de conocer a un ser de pura luz... 
... literalmente.

Argumento

El primer volumen acabó con la muerte de nuestra querida Lucifer, y Laura todavía sigue muy afectada por ello. Nadie parece creerle cuando dice que Lucifer no fue quien mató al juez. Excepto una persona. Inanna, uno de los dioses del Panteón y antigua pareja de Baal que ha encontrado una pista muy interesante. Los francotiradores no eran nada más y nada menos que fans del Panteón. Qué mejor lugar para encontrarlos que el Fantheon, una convención de fans de los dioses donde Laura espera descubrir más sobre lo que ocurrió. La propia Laura tiene su propia charla como última persona que vio a Lucifer con vida. Durante toda esta primera mitad se va a ver de manera perfecta la comercialización de la muerte de un artista. Como se utiliza hasta el más mínimo detalle para exprimir beneficio de una persona que ya no se encuentra, como ocurrió en su día con Amy Winehouse, Kurt Cobain o cualquier artista perteneciente al Club de los 27. Y es que como ya comentábamos en la anterior reseña, la muerte es un tema muy importante en esta serie. La propia Laura, aunque asqueada por todo lo que está ocurriendo y empeñada en limpiar el nombre de Lucifer, acepta formar parte de un panel en la convención para hablar de ella.

Será allí donde se conocerá a Brunhilde, antigua valquiria del dios Woden, que está harta de las burlas y humillaciones por las que la hizo pasar así que intenta dispararle con lo que llama el Gambito de Prometeo. Aquí es donde la cosa se vuelve seria, pues este rumor dice que si matas a un dios diciendo Prometeo, te convertirás en uno también. ¿Es esa la razón por la que los fans intentaron acabar con Lucifer? ¿Qué hay detrás de todos los incidentes que ocurren con el Panteón? Sin embargo, otro rumor sobrepasa a éste, pues se especula que si es un dios quien lo hace, puede sumar más años de vida. Mientras tanto nuevos dioses despiertan. Y el Ragnarok está más cerca que nunca...

Nuevos personajes

  • Inanna: Zahid es un hombre del sudeste asiático que vivía en Londres hasta que Ananke lo despertó como la diosa Inanna, señora de las estrellas. Con este nuevo poder en sus manos, Inanna decidió la vida sin ninguna atadura, disfrutando de los dos años que le quedan. Estaba en una relación con Baal hasta que se acostó con Lucifer y éste se enfadó. Defensor del amor libre, es caracterizado por su bondad y amabilidad. Laura y él se conocieron hace dos años en el festival de Ragnarok, una pequeña convención para seguidores de los dioses. Allí se quedó admirado por la valentía de Laura al defender la existencia de la recurrencia. Es de los pocos dentro del Panteón que creen fervientemente en la inocencia de Lucifer y está dispuesto a descubrir qué ha ocurrido. Su destino al final del volumen es desconocido pues Baphomet lo ataca en mitad de un concierto buscando completar el Gambito de Prometeo. Su figura está basada en cantantes como Prince y Freddie Mercury.

  • Woden: Este dios usa una máscara por lo que su identidad es completamente desconocida (de momento). Capaz de crear armaduras para su grupo de "valquirias", Woden es sin duda alguna un genio a la hora de fabricar todo  tipo de inventos que pone a disposición de los dioses. Sin embargo, su inteligencia le hace ser extremadamente arrogante y cruel con los que le rodean. Ha recibido acusaciones de vejaciones y humillaciones por parte de antiguas miembros de las valquirias, grupo al que además solo pueden ingresar mujeres asiáticas, lo que suele suscitar rumores sobre los fetiches de Woden. No siente ningún remordimiento cuando quema la armadura de Brunhilde delante de ellas después de convencerla de que niegue todas sus declaraciones y de prometerle que la volverá a admitir en las valquirias. No cree en el Gambito de Prometeo pues admite que si fuese real, ya hubiese acabado con el resto de los dioses, pero las sospechas siguen rondando sobre su persona.

  • Dioniso: El dios de la fiesta, hombre de color y asexual que es la alegría personificada. Realiza raves en lugares abandonados de Londres que duran días donde usa sus poderes para que sus espectadores se sientan bien. Es un gran amigo de Baphomet, y de hecho ya apareció en el primer volumen como uno de los asistentes al concierto de Morrigan. Su verdadero nombre es Umar y es de ascendencia india. Prefiere mantenerse al margen de los asuntos del Panteón y usar los dos años que le quedan para hacer que la vida de los demás sea más fácil con sus fiestas. A pesar de su propósito honesto, esto hace que nadie lo tome en serio. Despierta a mitad del volumen y Laura lo conoce en su primer concierto. Sus poderes producen que no sea capaz de dormir, efecto secundario que no lleva demasiado bien. Parece tener cierto interés en Cassandra. Siempre lleva una chapa con una cara sonriente que representa el género musical acid house. Está inspirado en la figura del DJ de música house.

  • Las Nornas: Cassandra Igarashi y sus dos compañeras se desvelan como las últimas diosas en aparecer. Esta vez se trata de la triple deidad de Las Nornas formadas por Urðr (Cassandra), Verðandi y Skuld (las dos cámaras). Gillen aclaró en una entrevista que quien posee la divinidad es Cassandra, quien puede decidir a quien entregarle las otras dos identidades. Con poderes como la adivinación y la visión de la verdad como profetas, Cassandra espera que con su nueva posición de diosa pueda hacer ver a la gente que los dioses no son más que una farsa. Para eso quiere aprovechar su convierto en el festival de Ragnarok para "despertar" a todos. Éste es interrumpido por el intento de Baphomet de llevarse su divinidad, aunque Morrigan consigue salvarla. Está muy decepcionada de que la gente no haya escuchado su verdad y sobre todo muy asustada de morir en dos años. Laura le promete que va a seguir a su lado para apoyarla. Su apariencia está basada en grupos como Elastica, Savages y McQueen.

  • Perséfone: Aunque desde el primer momento se nos anuncia que son doce los dioses que se reencarnan, Ananke revela más tarde que en realidad hay un decimotercer dios que debe de despertar en el Panteón. Se trata de Perséfone, una diosa que despierta al final del volumen y cuya aparición desvela quien está realmente detrás de todos los asesinatos. Sin embargo, el volumen termina de forma abrupta al ver como un gran estallido destruye la casa de Perséfone y acaba con su familia, ¿significa eso que la última diosa ha sido destruida? ¿Qué ha ocurrido exactamente?

Traducción

Como ya hemos mencionado antes, Uriel López ha hecho un trabajo mega estupendo a la hora de traducir The Wicked + The Divine. La razón por la que hemos esperado hasta el segundo para hacer la comparativa es porque en este volumen vamos a encontrar un mapa de la convención con un montón de nombres graciosetes de establecimientos. A todos nos gustan los juegos de palabras, son graciosos e ingeniosos a la misma vez, pero al mismo tiempo suelen ser una pesadilla a la hora de traducir, sobre todo si depende de una imagen (entonces ya te quieres tirar por la ventana). Hemos elegido por lo tanto esta pequeña muestra para que podáis ver cómo se han transformado algunos de los juegos de palabras, intentando que se mantenga el mismo sentido.

Podéis observar que hay algunos que se han mantenido de forma casi igual: "God, I Need a Coffee" → "Dios, necesito un café", "Baph-O-Meat". El segundo restaurante hace un juego de palabras con ham y Amaterasu. El traductor ha decidido en esta situación usar una estrategia de neutralización por lo que la paronimia queda omitida aunque el contexto en sí puede ayudar a que el mensaje todavía se perciba como algo humorístico. Al fin y al cabo, estamos hablando de una diosa vegetariana que tiene un puesto de sándwiches de carne. En Baal-You-Can-Eat-Buffet el chiste entre Baal/all se sustituye en la versión española, formándose sobre la persona de Baal. Podríamos decir que incluso se incluye un grado más de humor al aludir a la capacidad de comer de Baal teniendo en cuenta que es uno de los personajes más fuertes y corpulentos de la historia. En The Val-Cakery se centran en la pronunciación fonética de valquiria (valkyrie) y panadería (bakery). Para resolver este juego de palabras el traductor ha optado por una sustitución en el que cambia el elemento con el que se hace el juego por cupcake, teniendo así La Val-cupcake. Es curioso que se haya decido por otro término en inglés sobre pastelería quizás para así darle más sentido internacional e intentar respetar las similitudes fonéticas. Existen varios ejemplos más a lo largo del cómic, sobre todo con un personaje como Baphomet al que le encantan tanto los juegos de palabras, pero por el momento lo dejaremos para otras entradas.