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martes, 20 de abril de 2021

Good Game! 8

WARNING WARNING
Esta reseña puede contener spoilers, por favor, leed primero el cómic y después la reseña (vamos, lo lógico y normal, pero quien avisa no es traidor...)

Vale, ¿lo habéis leído ya? Que empezamos, ¿eh?

Ahora sí que sí, ¿eh?

Que va... se viene...

3...

2...

1...


El último capítulo de Good Game! nos dejó con el alma en vilo ya que el pobre Alex se pegó una hostia tremenda sufrió un accidente después de tener una conversación muy reveladora con su padre. Será al despertar en el hospital cuando le desvele a su hermana la verdad sobre sus orígenes y descubriremos que, tal y como esperábamos, el padre de Yuki y Alex se lleva el premio a padre capullo de este número (empatando con Thomas de Backhome) ¡Enhorabuena campeón, te lo has ganado! Porque mira que hay que ser imbécil para abandonar a una mujer tan cuqui como la madre de Yuki y meterle semejante presión mental a tu propio hijo. Ay, menos mal que ahora el pobre Alex tiene a Yuki para apoyarle y... para ayudarle a terminar su videojuego claro. ¿Para qué están sino los idiotas que no se rinden nunca?

Esta imagen me da muy "A que voy yo y lo arreglo" vibes

Pero entonces, ¿todo eso pasa al principio? ¿Y que pasa en el resto del capítulo? Bueno, abramos la caja fangirl para verlo:

¡AAAHHHHHH! MIS NIÑOOSSS POR FIIINNN POR DIOS YUKI HIJA MIA QUE NO TE ESTABA LANZANDO LA CAÑA TE ESTABA LANZANDO EL MALDITO ARPÓN. ¿SE PUEDE SER MÁS BONICOS? SI ES QUE QUIERO QUE SE CASEN Y ADOPTEN UN MILLÓN DE PERRITOS

Y ahora cerremos la caja fangirl y no volvamos a abrirla jamás. Pero sí, por fin (y gracias a Alex mejor celestino de la historia) Yuki se da cuenta de sus sentimientos por Enishi y tenemos un beso más precioso que un donut de chocolate el día que puedes saltarte la dieta. Les auguramos un futuro lleno de animales cuquis y videojuegos por doquier. Pero un momento, ¿y qué pasa con el concurso? ¿Y con mi Nerea y Mel? Tendremos que esperar para el próximo número para saber el desenlace aunque nos va a dar mucha penita TT-TT

💕💕💕



Pili 🌙

lunes, 1 de febrero de 2021

Good Game! 7

 

WARNING WARNING
Esta reseña puede contener spoilers, por favor, leed primero el cómic y después la reseña (vamos, lo lógico y normal, pero quien avisa no es traidor...)

Vale, ¿lo habéis leído ya? Que empezamos, ¿eh?

Ahora sí que sí, ¿eh?

Que va... se viene...

3...

2...

1...


Hola y bienvenidos al grupo de terapia conjunta después del último capítulo de Good Game! La primera actividad consistirá en rezar a las diosas Mel y Nerea para que los siguientes tres meses se nos pasen rápido. Una vez hecho eso vamos al turrón piltrafilla meollo de la cuestión porque Blanca y Kaoru han decidido entrar en 2021 por la puerta grande. Recordemos que en el último episodio Alex se enteró que Yuki era una chica. Esto hace que todo el avance que habían tenido de un giro de 360° pues Alex siente que ya no puede confiar en ella. Al fin y al cabo, si le ha estado ocultando eso ¿qué más estará escondiendo? Desde luego, sus sospechas están más que infundadas y su manera de intentar forzar a Yuki a admitir la verdad es tronchante, aunque de momento dejemos el incesto para los Lannister.

Que Yuki sea la voz de la razón es taaan raro.
Este evento va a empujar a Yuki a tomar una decisión muy importante y revelar por fin la verdad que ha estado ocultando todo este tiempo: que en realidad es un panda que es la hermana de Alex. No esperábamos una confesión tan pronto, pero anda que no ha abierto drama del que nos gusta. Porque debido a esto se van a tener que enfrentar a una decisión muy dura: ¿seguirán su camino de crear el videojuego con el que tanto han soñado o decidirán dejarlo para demostrar la honestidad de Yuki? Hay que destacar aquí sin duda la decisión final de Enishi, no solo porque nos toca muchísimo la patata, sino porque demuestra como ha avanzado a lo largo de la historia este personaje. A pesar de que el legado de su padre es algo muy importante, al final lo verdaderamente importante es la felicidad de sus seres queridos.

¿Blanca? ¿Kaoru? Queremos una invitación a la boda, gracias.
Eso sí, ¿qué es ese final de capítulo? ¿Qué queréis? ¿Que nos de un infarto? Esperamos que Alex se encuentre bien y nos da un poco de pena porque parece que se está acercando el final, aunque todavía queda mucho drama familiar por desvelar, así que esperaremos con ansia.

Nosotras al final de este capítulo


Pili 🌙

sábado, 7 de noviembre de 2020

Heraldos

Título del cómic: Heraldos
Guionista: Blanca Mira
Artista: Kaoru Okino
Editorial: Norma Editorial
Género: Aventura, Acción
Número de páginas: 192 páginas
Volúmenes: 1
Estado: Completo
Precio en tienda: 9'00€
IBN: 978-84-679-4263-7

Heraldos es el cómic ganador del Concurso Manga de 2019 que organiza Norma Editorial. Se trata de un tomo autoconclusivo guionizado por Blanca Mira y con ilustraciones de Kaoru Okino. Por si no lo sabéis este concurso se celebra cada año, donde miles de artistas y guionistas se presentan con una idea con esperanzas de que se publique bajo el nombre de un gigante como Norma. Al dúo ya lo conocemos por su labor en Good Game! de Planeta Manga y estamos seguras de que no será lo último que veamos de ellas porque desde luego hacen una pareja alucinante. Lo podéis encontrar para comprar de forma online en el enlace del título o en cualquier tienda de manga que se precie.

Argumento


La historia comenzará en la isla de los Heraldos, humanos que desarrollan un don especial al leer el significado de las estrellas. Allí la pequeña Eiry va a cumplir 10 años lo que significa que por fin conseguirá su poder, pero esa noche el caos llena la isla y su tío Regal tendrá que ayudarla a huir de la isla. Eiry deberá entonces descubrir cuál es la misión que hay tras su poder junto con su amigo Nemo en un mundo que no parece apreciar mucho a los heraldos.

No debería sorprendernos que el universo que han creado Blanca y Kaoru sea tan completo como el que nos ofrece, que además, si no recordamos mal, está inspirado por la cultura guanche de las Islas Canarias. Todos los elementos que vemos ayudan a construir una identidad cultural que estará con Eiry incluso cuando deja la isla: las vestimentas, los tatuajes en la mano, los rituales... Incluso en la portadilla del tomo podremos ver un pequeño mapa por si nos perdemos con tanto viaje.
Ejemplos de tatuajes guanches en los que se basan
las marcas de las manos de los heraldos

Sin duda la trama de Heraldos nos va a tener enganchados en todo momento porque cuenta con un montón de sorpresas narrativas que nos hará pasar la página a un ritmo frenético. Aunque en ocasiones esto puede hacer que la historia vaya un poco rápido, es razonable al tener en cuenta todo lo que ocurre en un solo tomo. Los saltos de tiempo además nos ayudan a ver a los personajes de distinta forma pues conforme van creciendo van madurando y aceptando sus errores pasados para convertirse en una mejor versión de sí mismos. 

Conforme pasa el tiempo Eiry irá aprendiendo cada vez más sobre su misión


En la historia vamos a encontrar dos mensajes principales. El primero es la búsqueda de Eiry por el motivo tras sus poderes, es decir, una búsqueda de un propósito en la vida, de una razón de ser. Será a través de varias dificultades cuando conseguirá descubrirlo gracias al apoyo de sus amigos y la gente que la quiere. En resumen, un viaje del héroe lleno de momentos cómicos y tiernos. Pero además un punto muy positivo de la historia es cómo los "villanos" no son directamente perdonados sin más. Todos ellos sufren algún tipo de castigo del karma por las acciones que han realizado, pero mantienen la posibilidad de comenzar una nueva vida si corrigen sus actos. Esto hace que la historia tenga un balance estupendo que hace que su lectura sea un gozo.

Personajes principales


  • Eiry: El personaje principal de esta historia es la pequeña Eiry, quien al comienzo solo tiene 10 añitos. Vive con su madre Arminda y su padre Rayjon, pero probablemente la persona que mejor la comprende es su tío Regal, quien a pesar de no tener dones siempre la ha estado apoyando. Aunque habla con su amiga Nira con mucha emoción sobre su misión, cuando sus poderes se desarrollan no podría estar más perdida. Sola, alejada de todo lo que conoce y con cierto impedimento, la pobre va a tener que aprender cómo arreglárselas sin la ayuda de nadie. A pesar de ser una chica muy bondadosa, conforme va creciendo podemos ver pequeños destellos de furia y tristeza, aunque Eiry no va a perder nunca la esperanza de cumplir su misión.

  • Regal: El tío de Eiry es el único Heraldo de la isla que no tiene don y por eso ha sufrido el desprecio de la aldea desde que tuvo 10 años. Incluso el tatuaje de su mano está cortado como símbolo de que ya no pertenece a la familia. Sin embargo, su sobrina Eiry no hace caso a nada de esto y lo trata con mucho cariño. Los dos disfrutan de la lectura y suelen ir a la biblioteca juntos. En la fatídica noche en la que Eiry desarrolla sus poderes destructivos, Regal hará todo lo que esté en su poder para poder salvarla. Sin embargo, este personaje esconde mucho más de lo que parece y será una pieza clave para el desarrollo de la historia.

  • Nemo:
    Cinco años después de lo ocurrido en la isla, Eiry consigue una pista para poder descubrir el motivo tras sus poderes, pero para ello deberá cruzar un misterioso bosque. Es allí donde se encuentran con el pequeño Nemo, un ¿mono? eh, un bichito verde muy mono que decide ayudarla con su travesía por el bosque a cambio de lo que él piensa que es un manjar, ¡pan duro! Sí, va en serio. A pesar de que se conocen durante poco tiempo, Nemo pronto va a desarrollar una preciosa amistad con Eiry, pues a ella le da igual el aspecto grotesco y lo acepta tal y como él. Durante los años Nemo se convertirá en un miembro más de la familia de Eiry.

  • Niramay:
    O Nira para los amigos, sobre todo para su mejor amiga Eiry. Es la nieta del anciano del pueblo, por lo cual será la siguiente líder, aunque la pobre tiene muchas dudas con respecto a ello. Su poder es levantar barreras para proteger a la gente de su interior. Es muy respetuosa con los demás y quiere mucho pero mucho a Eiry, de hecho sospechamos un poco lo que Nira le quería decir al final jeje. A pesar de ser parte de la familia más influyente de la aldea, es muy generosa y se preocupa mucho por todos los que la rodean, sobre todo Eiry. Conforme pasa el tiempo podremos ver que Nira no ha cambiado mucho y sigue esperando el regreso de su novia amiga. 

  • Yuto:
    El anciano de la aldea que sirve como líder y abuelo de Niramay. Aunque no conocemos su nombre hasta más tarde su presencia será muy importante para los eventos del cómic. Con una barba tan fabulosa a lo One Piece al principio se nos presenta como un personaje muy amable y hasta sabio en cierto punto, pero como suele pasar hay mucho más sobre él de lo que vemos a simple vista. Después de que Eiry lea las estrellas será él quien descubra el verdadero efecto de su poder, lo que desgraciadamente hará que destierren a nuestra protagonista de la isla.

Ilustraciones


Como era de esperar, Kaoru se ha superado con los dibujos que nos brinda en el tomo de Heraldos. Para muchos artistas desarrollar un estilo único es algo muy difícil, pero sin duda ella lo ha conseguido porque en el segundo que una de sus ilustraciones entra en tu campo de visión sabrás que es suyo. Y quizás porque sus referencias también son parte de nuestra infancia, sus dibujos siempre tiene un carácter muy entrañable. Aunque sin duda es su forma de mostrar las distintas expresiones de los personajes, sobre todo las más cómicas, lo que nos conquista por completo.

Parece un juego de esos de ¿cómo te sientes hoy?


En esta historia en especial merece mucho la pena fijarse en los detalles como pueden ser los distintos tatuajes que tiene los Heraldos de la aldea. Ya hemos hablado en otra ocasión sobre los diseños geométricos de los círculos mágicos y es alucinante ver la mejora que hay en este aspecto, ya que vemos que ahora tiene un aspecto más limpio y definido. La tipografía estelar también es un elemento chulísimo que nos recuerda un poco al gallifreyan pues ambos tiene ese aspecto central circular.

Algunos de los tatuajes que podemos ver durante el cómic


En definitiva


El tomo de Heraldos se merece sin duda su puesto de ganador del Concurso Manga de Norma, no solo porque es una historia llena de sorpresas que te mantendrá en vilo hasta el último momento, sino porque además va acompañado de unas ilustraciones maravillosas que se adaptan perfectamente al ritmo de la historia. Desde comedia hasta drama pasando por momentos súper emocionantes, la historia nos llevará de la mano por distintas dificultades que nuestra heroína tendrá que superar para conseguir su misión. Todo esto ambientado en un mundo fantástico lleno de una identidad cultural fascinante, que lejos de ser un mero decorativo tiene mucha relevancia en la trama. Así que si estáis buscando un cómic de aventuras para leer añadidlo al carrito o id a comprarlo a vuestra librería más cercana porque no os vais a arrepentir ni un segundo.

lunes, 26 de octubre de 2020

Good Game! 5 & 6

WARNING WARNING
Esta reseña puede contener spoilers, por favor, leed primero el cómic y después la reseña (vamos, lo lógico y normal, pero quien avisa no es traidor...)

Vale, ¿lo habéis leído ya? Que empezamos, ¿eh?

Ahora sí que sí, ¿eh?

Que va... se viene...

3...

2...

1...

Preparad las palomitas que Good Game! viene con doble capítulo esta vez y bien llenito de salseo del bueno que tanto nos gusta. Pero vamos por partes y es que en el primer capítulo vamos a tener la oportunidad de conocer mejor a Dorothy, la niña que se siempre se esconde tras su tablet y que tiene un juego un poquito gore. Va a ser precisamente el secreto que guarda esta niña la trama central del capítulo 5, donde veremos de nuevo un tema muy recurrente en la serie: la relación con los padres y sus hijos. De hecho, vamos a utilizar esto un poco como hilo conductor para mostrar un poco el contraste que tiene estos dos capítulos, porque si bien en el primero descubrimos una relación abusiva, en el segundo vamos a tener todo lo contrario, una hija reconciliándose con su padre. Y es que el fin y al cabo, aparte de ir sobre videojuegos, Good Game! va también de la familia y hasta los límites que podemos llegar debido a ellos (tanto buenos como malos). Pero no worries porque siempre tendremos increíbles dosis de humor para aplacar un poco del drama.

Vejez goals


Y por fin, Yuki y Alex van a empezar a hacerse más cercanos en estos dos capítulos, abriendo el puente a una posible reconciliación. Porque seamos sinceros, cuando eres tan cuqui como Yuki es imposible no acabar cogiendose cariño. Además tenemos la oportunidad de ver saber un poco los motivos de la personalidad de mierda que tiene Alex. Su situación familiar todavía es confusa ya que sabemos que Yuki y él tienen la misma madre, pero ¿tendrán el mismo padre? ¿Será el mismo señor asqueroso que le llama? Esperemos que si lo es Yuki repita la ahora tradición familiar de darle un puñetazo a alguien en la cara.

Nop, Enshi, me temo que estás solo... Good luck!

Por supuesto no podemos irnos sin hablar de lo que más nos gusta ¡el shippeo! Porque señora y señores entran a nuestro maravilloso triángulo amoroso dos competidores: Dorothy y Alex. Nuestra niña cuqui parece que bebe los vientos por Yuki-senpai (notice her, senpai!) mientras que a Alex parece que está empezando a darse cuenta de los encantos de Enishi guiño guiño. Tal y como dice Mel esto se está convirtiendo en un cuarteto amoroso muy interesante. Que por cierto, no se puede ser mejor relationship goals que Neri y Mel cuando esta la anima después de descubrir la identidad de Randall. Aunque no es la única que va a descubrir secretos muy interesantes..

Mel me representan taaaaantooo

Como detalle final, Blanca y Kaoru nos regalan un chupi crossover donde vemos a la panda de Gryphoon dentro de la academia.

Dale Noha que tú puedes

Pili 🌙

jueves, 30 de julio de 2020

Beastly Circus Parte 2

WARNING WARNING
Esta reseña puede contener spoilers, por favor, leed primero el cómic y después la reseña (vamos, lo lógico y normal, pero quien avisa no es traidor...)

Vale, ¿lo habéis leído ya? Que empezamos, ¿eh?

Ahora sí que sí, ¿eh?

Que va... se viene...

3...

2...

1...


¿Estáis listos para adentraros en el Beastly Circus? ¿Para conocer el final de esta serie? ¿Y para despediros de Kel y Zari? 😭😭😭😭

Por fin llegamos al circo, y como era de esperar, Kel tiene un plan. Como es lógico y normal, cuando se entra a un lugar en el que no eres bienvenido, se debe hacer con discreción. Y digámoslo así... la discreción no es el punto fuerte de Zari.

Así que montando el mayor escándalo que podría montar, llega a parar cara a cara con los malos. Y es que no la juzguéis, ¿por qué ir sigilosamente cuando si te atrapan, seguro que te llevan con los demás niños? Ese era el plan de Zari (en realidad no sabemos si era su plan inicial o actúo sobre la marcha impulsivamente... nos quedamos más con la segunda). Sea como sea, ahí está ella, frente a los niños que hay que salvar, separada de ellos solo por una reja... ¿una reja dices? ¿eso es un problema? Está claro que para Zari no.

Cuando todo parecía ir como la seda, aparece ¡la mismísima Lady Wavivi! Es normal, también te digo, si están reventando tu circo y poniéndolo todo patas arriba, lo suyo es que vayas a ver quién o qué está liándola de esa manera.  

Tenía muchísima curiosidad por el diseño de este personaje y la verdad es que no me la imaginaba así. Pensé que sería una mujer fea y normativa, pero para mi sorpresa es justo lo contrario. Es guapa (pero con una cara de mala que tira pa' trás) y visiblemente también "ha sido reparada", lo que nos da un poquito de esperanza para fantasear con una continuación en la que se explique más en detalle su pasado (por fi).

Es un personaje que esconde muchísimo detrás: un pasado difícil, una obsesión por "reparar" a la gente y desde luego, situaciones traumáticas. Entendemos que la pobre está malita de la cabeza y es normal que tenga secuelas después de vivir lo que ha vivido, pero ¿crear ese circo del horror? ¡¿O cortarle la cabeza así a una de tus esbirros?! A no ser... Que Lady Wavivi... ¡Sea un titán de attack on titan! ¡Pensadlo! ¡Gigante y que decapita a la gente! ¡Blanco y en botella! xD

¿Veis? JAJAJA NO.

Y hablando de esconderse... Kel, ¿dónde te has metido en todo el capítulo? ¡Que la pobre Zari se ha tenido que ocupar de todo! (como si eso fuera un problema...) Porque aparte de darle un empujoncito y reunirte con Celia (shippeo alert on... shippeo alert on)... Bueno, se te perdona porque nos gusta mucho Celia para ti...

¡¿Cómo?! Ese es el momento exacto en el que hiciste trizas nuestro corazón

Bueno, y hasta aquí la reseña de Beastly Circus, no sin antes incluir esta maravilla de ilustración.

¡¿Y esta cara?! Nos encanta 💗
  
Sara 👽

martes, 28 de julio de 2020

Good Game! 4

WARNING WARNING
Esta reseña puede contener spoilers, por favor, leed primero el cómic y después la reseña (vamos, lo lógico y normal, pero quien avisa no es traidor...)

Vale, ¿lo habéis leído ya? Que empezamos, ¿eh?

Ahora sí que sí, ¿eh?

Que va... se viene...

3...

2...

1...

Volvemos con el duo dínamico de Kaoru y Blanca con el nuevo capítulo de Good Game! Y es que ya empieza la competición a tope y tanto Yuki como Enishi se han esforzado un montón para hacer su chupi demo del juego. Pero no son los únicos porque como ya sabéis hay muchas personas que codician el premio así que no va a ser tan sencillo. A las pobres Mel y Nerea les han censurado un poquillo su juego sersi, pero por lo menos hemos podido ver la primera interacción entre Mel y Randall... que no ha salido muy bien que digamos. Si es que tienes que dejar que tu chiquilla dibuje lo que quiera hombre, aunque sean señores mayores en ropa interior...
Randall y Yuki comparten una neurona y esa es Enishi.

Sin embargo, esa escena de la cafetería nos sirve para terminar de introducir a un personaje que ya vimos brevemente en el anterior capítulo. Nos referimos a "la enana" (no hay nombre todavía así que de momento nos referiremos a ella así) super kawai que ha creado un monstruo súper mega gore. Mel se queja de que a ella sí le dejan poner todo lo que quiera lo que toca un poco la punta del iceberg de la naturaleza de la censura. Al fin y al cabo hay miles de videojuegos, películas y demás que presentan una violencia bastante intensa para ciertos púbicos y lo único que tienes es una etiqueta para pararte, cuando al mismo tiempo en ciertas redes sociales no se puede ver ni un pezón femenino. ¿Acaso verlo es más traumático que ver a una persona degollada? Bueno, eso ya lo dejamos para que cada uno piense lo que quiera, pero nos gusta mucho ver como se meten ciertos asuntos de forma "ligera" para que el lector los identifique en su día a día. Desde luego estamos seguras de que la "enana" oculta algo con esa forma de ocultar su identidad, y parece que a Enishi le suenan sus robots ¿será un plagio?
No te fíes de la gente kawai, ¡nunca!

Sin embargo, la mayor competencia de nuestros personajes es Alex, el hermano de Yuki. Mira que aprovecharse de la buenaza de su hermana para jugarle esa pasada, desde luego este chico no es trigo limpio. Pero sin duda alguna, el momento de más rabia es ese enfrentamiento que tiene con Enishi, porque por supuesto que no va a dejar que hagan daño a su amiga de esa forma. Nos ha gustado mucho que esa escena muestre precisamente la dualidad de los hermanos porque si bien Alex ha decidido hacer trampas para asegurarse la victoria, Yuki se empeña en defenderlo cuando Enishi amenaza con delatarlo. Pero no creáis que esto significa que irse de rositas, porque si a Yuki le tocas a Enishi, te va a pegar un derechazo bien bueno ¡Olé Yuki, eres la mejor!
GUAPAAAA, REINA DEL MARTES SANTOOO

Aunque miedo me da que esto les vaya a causar problemas...

Pili 🌙

jueves, 4 de junio de 2020

Beastly Circus

WARNING WARNING
Esta reseña puede contener spoilers, por favor, leed primero el cómic y después la reseña (vamos, lo lógico y normal, pero quien avisa no es traidor...)

Vale, ¿lo habéis leído ya? Que empezamos, ¿eh?

Ahora sí que sí, ¿eh?

Que va... se viene...

3...

2...

1...


¡Damas y caballeros! ¡Niños y niñas! 


¡Bienvenidos al circo!

Cuántas veces hemos oído estas frases, ¿eh?... ¡Qué buenos recuerdos!, ¿verdad?

Pues para algunos, esos recuerdos "tan bonitos" pueden ser verdaderas pesadillas, y de eso trata la serie de dos capítulos "Beastly Circus" de Kaoru Okino, quien hace doblete en esta ocasión con su otra serie Good Game! junto a su compañera Blanca Mira y que sitúa la historia en el mismo universo que Joker.

La historia se centra en Kel, un adulto peculiar que se enfrentará a cualquier obstáculo con tal de liberar a los niños que están siendo explotados en el Beastly Circus. Es verdad que al principio le vemos en apuros, pero pronto demostrará que tiene todas las de ganar, especialmente tras conocer a una personita, todavía más peculiar que él si cabe, con una dulzura, una inocencia y sobretodo un poderío extraordinarios y que también estará dispuesta ayudar en esta noble causa.

Lo que me encanta de esta historia es que, a pesar de plantear un tema tan cruel e injusto, Kaoru consigue darle un toque desenfazado a través de los gags de los personajes, y así suavizarla de tal manera que se nos hace muy fácil de leer (y de reírnos con ella), sin perder la importancia que tiene. Y es que esta obra como muchas a las que nos tiene acostumbradas Kaoru, tienen esos tintes de humor exagerados por las expresiones faciales y reacciones de los personajes que hace que no podamos parar de reír.

A ésto me refiero

Y Zari... no me puede recordar más a Luffy de One Piece, o sea, su inocencia, su forma de actuar y sus salidas repentinas que traen de cabeza al resto de personajes...


Quiero adoptarla.

Poniéndonos serios de nuevo, me gustaría darle las gracias a Kaoru por traernos una historia que trate temas tan importantes y que generen debate, como es el circo. Y es que Beastly Circus nos recuerda a los Freak Show o espectáculos de fenómenos del siglo XVII donde se exponían como atracciones de feria a personas que padecían malformaciones, problemas metabólicos como el enanismo, gigantismo u obesidad y a personas de razas diferentes a las del público. Sin embargo, no hace falta irse al siglo XVII para presenciar crueldades de este tipo.

Pensemos en qué solemos ver en los circos actualmente: payasos, malabaristas, acróbatas... hasta aquí todo bien, supongo que es gente que tiene un contrato, unas condiciones laborales, un sueldo... (bueno, al menos es lo que quiero pensar...), pero qué pasa con los leones y demás animales que actúan en los circos. ¿También tienen contrato, un sueldo a fin de mes, la libertad de irse a casa una vez terminada la jornada? No. Viven en cuarentena permanente. Por no hablar de las crueldades que les hacen para que obedezcan en contra de su voluntad....

No creo que nadie actualmente no esté al tanto de las crueldades que se viven en los circos, así que no voy a incidir más en el tema. Lo que sí me gustaría mencionar es que cada vez más circos están implementando alternativas a las actividades que fomentan la crueldad animal, como por ejemplo, hacer trucos con animales hechos mediante proyecciones 3D, etc. ¡Y eso está genial! Porque la solución no es prohibir los circos, si no adaptarlos de manera que nadie sufra.

Como reflexión final, me gustaría citar una frase que leí hace tiempo pero no sé a quién sorry:

De pequeño, me encantaba el circo porque amaba a los animales. De mayor, odio el circo porque amo a los animales.

Sara 👽

domingo, 31 de mayo de 2020

Good Game! 3

En el anterior capítulo nos quedamos con las ganas de conocer un poco más a este personaje tan alegre que nos traen Blanca y Kaoru. Y es que sin duda T-Rexie, Mel para los amiguis, llega como un torrente al reparto de Good Game! junto con su adorable novia Nerea (Hola, ¿Blanca, Kaoru? Quiero una Nerea en mi vida) robándonos el corazón en apenas unos paneles. Y no solo porque shippee Yukishi casi tanto como nosotros, lo prometemos. Desde luego es un talento impresionante como pueden hacer que en apenas unas viñetas ya le cojamos cariño a los personajes gracias al carisma y al diseño que muestran. Pero dejemos de fangirlearl un poco para centrarnos en el capítulo, y es que Enishi y Yuki por fin tienen un asesor para su gran proyecto de juego. Un profesional de tomo a lomo que sin duda va a... vale, no, el pobre hombre no tiene ni pajolera el idea la verdad, está más perdido que un pulpo en un garaje. ¡Mira que decirme que el prota de "The Legend of Zelda" es la princesa Zelda! ¡Cenutrio que es Link! Pero no desatemos nuestra ira sobre el pobre señor Randall por decir tal profanación, porque todo tiene su motivo y en el fondo hasta podemos comprender al pobre hombre que solo quiere reconectar con su hija. Tengo que admitir que la cantidad de carcajadas que me soltado con la unión que tienen Yuki y el señor Randall no ha sido ni medio normal. Eso sí, para la proxima ya me veo con palomitas mientras leo porque a saber que plotwist nos esperan.

Ay, Mel, pillina.




TRIGGERED

Como siempre, no pueden faltar las referencias a juegos como Mario y Pacman, junto con eventos como el "E3" o personajes como Alberto Einstoin que seguro que nos sonaran un poquito de algo 😜. Sin embargo, creo que uno de los puntos que más me ha gustado con este capítulo es la insistencia en que uno no se puede dejar llevar por las apariencias. Nunca nada es lo que parece y no debemos dejar que esto influya en como tratamos a las personas. Desde un primer momento se nos ha adentrado con la cuestión del hermano de Yuki, pero cada vez vemos más ejemplos como la suposición erronea con los juegos que estaban desarrollando otros concursantes, o como nos creemos que el señor Randall va a ser un señor peligroso cuando en realidad es un osito de peluche. Sin duda tenemos muchas ganas de ver ocmo se desarrolla este nuevo equipo ahora que ya tienen decidido de qué va a ser el juego, pero ¡cuidado! Que esa mirada del hermano de Yuki al final no me gustan nada, nada, nada.

Me los imagino comprandose
pulseritas en plan BFF


Pili 🌙



sábado, 7 de marzo de 2020

Joker


Título del libro: Joker
Autora: Kaoru Okino
Editorial: Ediciones Babylon
Género: Aventura, Humor
Número de páginas: 192
Volúmenes: 1
Precio en tienda: 6'95€ (2'70€ con descuento)
IBN: 978-84-938088-7-7

Joker es el manga de un solo volumen que Kaoru Okino creó hace ya 10 años. Con motivo de este aniversario Ediciones Babylon lo ofrece con un descuento estupendo, así que quien quiere ver un poquito más sobre los primeros pasos de esta autora no tiene excusa. Como en Translation Time nos encanta todo lo que Kaoru toca nos hemos agenciado un volumen para hacerle una pequeña reseña. Veamos un poquito de que trata este cómic tan mono.

Argumento

En esta aventura vamos a seguir a Zenyphos, un elfo aspirante a mago que busca conseguir su insignia. Al pobre Zenyphos no se le da muy bien eso de hacer magia así que usa pociones a diestro y siniestro para poder combatir, aunque en ocasiones le puedan producir más problemas que otra cosa. Su búsqueda por pociones raras le llevará a una aldea que está sufriendo el ataque de unos feroces monstruos, así que nuestro protagonista decide ir a por el brujo que les está aterrorizando. En el camino se va a encontrar un el pequeño Joker, un juglar que esconde más de lo que parece y que que se ofrece guiarle hacia el brujo... por un módico precio. Desde el primer momento el manga nos va a saber sacar una carcajada por los momentos disparatados que tienen estos personajes. Es un humor ligero que cuenta con varios gags que a pesar de repetirse no resultan pesados (Zenyhpos confundiendo el género, Joker pidiendo dinero...). Y pensaréis que con este par de idiotas el brujo no va a tener problema ninguno en deshacerse de ellos, pero es que en esta misión les acompaña Berry Umuard, una diestra espadachina que es miembro del consejo y amiga del padre de Zenyhpos, Euryphos. Este personaje va a aportar un montón de momentos de acción chulísimos con el uso de sus espadas dobles a la hora de luchar contra los esbirros del brujo. Berry además tiene su pequeña historia tierna ya que es humana y por lo tal no puede usar magia como los elfos, pero aun así ha conseguido llegar hasta el consejo.

¿Y que hay del malo malísimo? Pues obviamente su identidad va a ser una sorpresa y es que su historia trágica de maloso está relacionada con Euryphos y ahora quiere cobrarse su venganza con el pobre de Zenyphos. Desde luego no da pie con bola este elfo, pero no os preocupéis porque también nos encontraremos una sorpresita al final. Y como no , tendremos nuestro final feliz para todos (hasta para el malo maloso). Menos para Berry que va a tener que estar aguantando a estos dos, aunque todos sabemos que en el fondo les tiene cariño.

Personajes principales

  • Zenyphos: A ver, avispado lo que se dice avispado no lo es mucho, pero sin duda Zenyphos nos va a sacar más de una sonrisa con sus rarezas. Hijo del poderoso mago Euryphos, el sueño de este elfo es conseguir su placa de mago, lo que no ha podido conseguir porque... no puede hacer magia. Sin embargo, sí que puede hacer uso de las pociones que saca de la calavera que hay en su hombro. Juntar los efectos de varias pociones para conseguir el resultado que quiere es la especialidad de Zenyphos que sin duda tiene mucha creatividad. No se le da muy bien distinguir eso de los géneros lo que va a desencadenar un montón de situaciones disparatadas que más de una vez casi me hacen escupir la leche. Es precisamente esta mezcla entre estupidez y determinación la que nos van a hacer cogerle un montón de cariño a este personaje, porque si hay algo que le caracteriza es que no va a rendirse hasta conseguir su placa de mago... más o menos.

  • Joker: Le puedes pedir todas las canciones que quieras a este juglar que al final solo te cantará el "Cumpleaños Feliz". Cuidado con lo que dice porque Joker es un estafador de primera que aprovechará hasta el más mínimo desliz para sacarte todos los kelrion que pueda, pero se le perdona porque es súper adorable y dan ganas de achucharlo. Divertido y alocado, va a ser el compañero de Zenyphos durante toda la historia hasta que es secuestrado por los esbirros del brujo. Y es que con esa cola de perro y esos colmillos, es obvio que Joker no es un niño normal y corriente. Aunque es cierto que el cómic lleva su nombre, echo un poco en falta que nos den un poquito más de información sobre este personaje y su antigua vida. Sin embargo, como ya hemos dicho, este es un cómic autoconclusivo y es probable que Kaoru no tuviese espacio para desarrollar más.

  • Umuard/Berry: Debido a la confusión de Zenyphos, decide adoptar el nombre de Umuard fingiendo ser el hermano de Berry. El espectador sin embargo sabe que esto es falso gracias a los recuerdos de Zenyphos donde podemos ver que en realidad es la mismísima Berry a la que han mandado a solucionar todo el revuelo con el brujo. Y es que ella también tiene una relación con este personaje (en el fondo todo el mundo está metido en el ajo). Un tanto estricta y fría, Berry es una humana incapaz de hacer magia si no ingiere una poción o la canaliza como sus espadas Dandelion. Pero no os preocupes porque también nos va a traer momentos divertidos, sobre todo cuando tienes que lidiar con las tonterías de Zenyphos. Su forma de pelear me recuerda un poco a Roronoa Zoro de One Piece igual que su ropa me trae unos aires de Yuffie de Final Fantasy 7.

  • Euryphos: Para no aparecer personalmente en la historia desde luego lo que la lía este elfo. Es el padre de Zenyphos y amigo de Berry, un importante miembro del consejo. Aunque un tanto alocado y mujeriego, Eruryphos es un hombre muy amable en el fondo. Fue él quien le dio las espadas Dandelion a Berry. A pesar de que sabe que su hijo no tiene magia, le anima a que siga intentando conseguir su insignia. El brujo lo odia profundamente y busca conseguir su venganza a través de Zenyphos. Al ser un elfo, no puede ingerir pociones directamente ya que le hacen perder el control. Cuando su hijo era pequeño y lo veía con mujeres, le decía que en realidad eran chicos, lo que desencadenó que Zenyphos nunca sea capaz de diferenciar el género de las personas con las que se encuentran.

  • Ingrion y Sayela: Esbirros del brujo que aparecen en el bosque atacando a nuestro protagonistas. Ingrion es un ser de nube mientras que Sayela es un ser de roca. Ellos pueden cambiar su cuerpo a su elemento para pelear y más tarde alcanzarán una forma más monstruosa. Aunque Berry y Zenyphos consiguen noquearlos momentaneamente, son bastante poderosos y consiguen liberarse para secuestrar a Joker. Sayela habla de una forma muy arcaica que es un poco una mezcla entre Yoda y los cantares de gesta. Ingrion no usa este formato porque es un pelín más bestia que su compañera. Ambos son seres inerte a lo que el brujo ha dado vida y por lo tanto le sirven fielmente.

  • El brujo: El causante de todos los ataques que la aldea está sufriendo a causa de los monstruos, su identidad va a ser un misterio hasta el final. Manda a Ingrion y Sayela a luchar contra Berry y Zenyphos, pero pronto su atención irá hacia Joker. Este personaje parece estar encerrado en una celda y le tiene una gran odio a Euryphos. Debido a una afrenta del pasado, está decidido a conseguir su venganza haciéndole daño a su hijo. Su salud mental no es precisamente buena que digamos ya que su mente está nublada por el odio. Hacia el final va a tener su pequeña redención que quizás sea un poquito rápida para mi gusto.

  • Tomba: Este personaje aunque nos saca muchas risas apenas aparece en el cómic y la verdad es que no aporta demasiado a la historia. Es un cazarrecompensas que ayuda a Berry y a Zenyphos a encontrar la guarida del brujo y que más tarde aparece al final de la historia cobrando su "recompensa" por ayudarles... quitandole el dinero a Zenyphos (entre Joker y Tomba yo no sé cómo no se ha arruinado este elfo). Viaja con un pingüino llamado Summer y es un tanto excéntrico. Suele aparece noqueando a los personajes y siempre lleva unas gafas de sol.

Ilustraciones

El estilo de Kaoru Okino siempre nos ha parecido una preciosidad. Pero es que además leyendo Joker hemos podido observar lo mucho que ha avanzado en este aspecto. Sus dibujos para nosotras siempre tienen ese aire de manga a lo One Piece sin perder esos detalles que los hacen únicos. Al ser un trabajo tan temprano hay algunas viñetas que no están tan detalladas como otras y en ocasiones las peleas quedan un poco tensas. Pero el diseño de personajes me ha encantado, en especial Joker con esa bufanda flotante y su preciado shamisen. A pesar de que no se ven mucho, los diseños de los círculos mágicos están bastante logrados, es una pena que apenas podamos ver durante el tomo un par de ejemplos.


Pero sin duda lo que destaca de las ilustraciones de este cómic son las expresiones. El estilo de Kaoru siempre le permite llevar hasta el máximo la expresividad de sus personajes, a menudo para crear situaciones cómicas con las que nos partimos de risa. Pero en Joker también nos ha mostrado que puede usar estar expresiones para precisamente lo contrario. La cara de Joker y del brujo dan especial juego a la hora de mostrar crueldad y odio, pero incluso Zenyphos, un personaje que es normalmente alegre tiene sus momentos de enfado en la que el rostro nos muestra un rango de emociones increible.

En definitiva

Tanto en historia como en dibujo se nota que Joker es una obra temprana, pero no por ello significa que no sea buena. Si bien hay algunos personajes que me sobran y alguna trama que quizás se debería haber pulido más, el cómic consigue entretener perfectamente al lector. Se nota a leguas el cariño puesto en la historia, en especial en la construcción del mundo en el que ocurre la acción. Creo que el sistema de pociones que usa Zenyphos es algo muy interesante al igual que ese mundo mágico del que apenas tenemos un pequeño vistazo. Sabemos por otros trabajos que a Kaoru Okino le gusta currarse la atmósfera de la historia y ya en Joker se va notando. Sin duda es un cómic muy entrañable que os sacará más de una risita.